邊瀟所料不差。
這16個人裡,現在有13個都在長安城裡。
隻有剩下那3個,確實是因為要回老家過年,不得不放棄。
畢竟全向跑步機這東西,想郵回老家再郵回來,價格先不提,光拆裝就麻煩死了。
至於冠軍的百萬大獎,要說希望,那確實是有。
但要說很高?
卻也未必。
尤其是翹掉比賽,如今在長安城裡遊戲的13個人。
這13個人都有一個共同點——他們都是夜之城【搏擊俱樂部】的成員。
而他們放棄比賽,更是因為確信自己贏不了。
為什麼贏不了?
因為【搏擊俱樂部】參加[vr拳王·全球爭霸賽],並晉級到128進64這個環節的玩家,遠不止他們13個。
得益於【搏擊俱樂部】內部頻繁的對抗、切磋,高手玩家之間對彼此的實力認知都非常清晰。
《鐵拳》發布之後,俱樂部還組織擁有荒島設備的玩家,進行過一次對抗——結果並沒有改變虛擬世界搏鬥的實力對比。
所以這13人十分確定:在剩下的128個比賽選手中,剩餘的31個【搏擊俱樂部成員】,不管碰上哪個,自己都有超過九成概率敗北。
而想要戰勝他們全部,一路晉級前三拿到獎金,概率實在太過渺茫,近乎於不可能。
所以放棄起來,一點也不心疼。
這幫人實力夠強,現實中基本都是練家子。
隻是有些人是在武館拜師,學的傳統功夫,有些則是找教練,學習現代搏擊。
而他們之間還有一個共同點,那就是格外喜歡拳拳到肉的戰鬥方式。
所以進入長安後,他們大多看了看腰間的劍,順手就塞進了武備箱裡。
強盜出現的時候,也選擇了徒手戰鬥。
而這無疑非常不明智!
尤其是[拳腳功夫·體入門級)],除了一點身體素質增幅,幾乎不能給他們提供任何幫助。
因為他們本身的技術,就已經超過了入門級的輔助水平!
結果便是毫無懸念的重傷倒地。
之後一半人認輸,開始跟著係統的安排用劍,另一半人則在進入長安後,直接開始聯係【鐵匠行會】的鍛造大佬,打算給自己拾掇一對金屬的護腕和護手甲,看能不能提升自己的戰鬥力。
……
雲夢工作人員注意到論壇裡的帖子後,已經有人在群裡討論:
“這些人也太頭鐵了,要不往遊戲裡加個阻擋利器的【天蠶手套】,幫幫他們?”
“問題是加這個的話,就不隻是他們了,所有人都會想要。”
“而且你確定他們會把手套戴在手上,而不是塞在胸前當護心鏡?或者圍在脖子上防止被斬殺?”
“啊……這個……”提議者陷入了沉思。
“回頭再想吧,今天就彆想工作了,好好放鬆下吧。”秦鬆雲冒泡道。
——在《鐵拳》運營團隊難受的時候,《長安》的開發、運營團隊卻在歡呼雀躍。
銷量慶賀海報一張接著一張,媒體沒見過世麵一樣不停大呼小叫,玩家在線率節節高升。
如此大好勢頭,怎麼會不讓他們興奮?
辦公群裡,林遊已經再次開啟了撒紅包節奏——其實是小夢在撒。
林遊和小夢躺在小沙發上看直播的時候,小夢時不時就會突然雙手抓出兩大把紅包,快樂地往天上撒。
於是林遊就知道:《長安》的銷量又抵達了一個一百萬。
他對此其實有些迷惑。
《長安》這遊戲,是純粹的華夏古代背景,在大夏賣得很好,這是他意料之中的事情。
但是對海外來說,文化隔閡應該非常嚴重才對。
它不像之前的遊戲那樣,基本都是現代的背景,不論東方還是西方,都能無壓力帶入。
但大唐的背景,衣食住行、文化曆史,方方麵麵都和西方文化差異巨大。