中央情報局林遊對策小組會議室,五男一女六位成員,麵麵相覷。
“林遊可能在造機甲”,這種事他們起初是完全不信的。
畢竟他們擁有最多的情報。
在他們剛剛接到任務的時候,著實努力過一陣子,關於林遊的各種情報和分析,已經摞滿了整整三個文件櫃。
之後就算變成了摸魚養老的心態,也仍舊天天準時上班打遊戲——加利福尼亞州與墨西哥相鄰,他們又有官方的技術和設備支持,遊戲體驗比阿美莉卡普通玩家要好太多了。
兩相結合,他們確實可以毫不謙虛地說:“我們就是全阿美莉卡最了解林遊的小組!”
基於這種了解,他們一開始有八成把握,可以確定那張圖紙不是真正的機甲。
考慮到大型人形機器人在戰爭中超低的性價比,再加上全球主流的和平思潮,這個把握甚至可以提高到九成。
之後大夏電視台修改視頻的行為,讓他們疑惑了一下。
林遊現在這個打破常規、欲蓋彌彰、越想越讓人起疑的預告片,又進一步加深了他們的懷疑。
這導致在他們的評估報告中,[林遊真的在研發大型機甲]的置信度,已經從最初的不足10,提升到了25。
這已經是四分之一的可能性。
也意味著根據工作流程,他們必須要配合上級製定出相關預桉。
這讓六人小組裡的五個人都很頭疼。
對策組老大,已經四十一歲的波恩斯滿麵愁容:“要不,我們降低一個百分點,在報告中寫24?”
一個百分點的差距,就是會不會多一份工作的區彆。
另一個組員立刻點頭讚同:“我也覺得之前的分析有問題,研發大型機甲毫無疑問需要足夠大的場地,林遊總不能在夏京二環內做研發吧?我覺得20是個合理的數字。”
小組裡唯一一位女性,一邊想著午飯吃什麼,一邊麵無表情地點點頭:“同意。”
隻有最年輕、最固執的丹尼爾不同意:“不行!我反對!”
“25就是25,怎麼能說改就改?”
這話讓小組裡其他幾人下意識皺眉。
小組裡年紀最大的、資曆也最久的同事搖搖頭:“情報太少,結論不夠嚴謹,我認為不宜小題大做。”
“如果我們把報告打上去,讓上麵產生誤判,也立項去研究大型機甲,最後發現林遊隻是做了個遊戲,那我們需要擔責任不說,還會浪費大量的人力物力,這樣不妥。”
他沒說調低置信度,但他的意見母庸置疑也是調低,隻是用了更合理的理由。
組長波恩斯適時地說:“先降低下來,之後我們密切關注,如果有必要就第一時間向上彙報,如何?”
丹尼爾還是有些猶豫,但看著同事們不爽的表情,終於勉強同意下來。
與此同時,雲夢辦公群裡的員工們也吃驚不小。
預告片發布僅僅過去一分鐘,林遊的手機就開始“滴滴滴滴”響個不停,打開一看,全是員工們激動的問題——
“老板你到底要乾嘛啊??”
“你又背著我們做遊戲!”
“一星期開發一款遊戲的奇跡還不夠嗎?這記錄你也要破?一定要這麼卷嗎?”
——看預告片的介紹,什麼新玩法,分明就是一款新遊戲!而且是一看就很有趣的新遊戲!
這讓他們再次感受到了世界的參差。
除了表達震驚,還有大量員工主動申請加班:
“老板,需要我們幫忙嗎?”
“我申請遠程加班!老板給我個機會吧!”
“我實在太慚愧了,自己在放假,老板卻一直都在忙,再這樣下去,感覺自己就要被雲夢淘汰了……”
……
員工們群情踴躍。
但很可惜,林遊統統拒絕了:
“有假期不好好玩個夠,反而想加班?開什麼玩笑,你們知道假期有多寶貴嗎?”
“知道不能放假、被迫調休的人有多痛苦嗎?”
真是一點都不懂珍惜!