[困難賽車)]耐力賽,全球排名500到550之間,[極難·賽車)]全球排名12到15之間。
他最大的競爭對手,不是現實中的某個職業車手,而是純粹的路人玩家。
韓青實在想不通,為什麼會有這麼多離譜的人。
[困難]難度他還能理解——這個難度也是他最喜歡的難度,有一定挑戰性,但又不是為了難為人而亂搞,賽道跑完往往可以獲得極佳的體驗。
但[極難]就很離譜了。
大部分賽道就像是為了難為人,考驗的不是飆車速度,而是極端苛刻的控製能力。
用車子兩個側輪傾斜著飆車這種特技,都隻能算是基礎技巧。
什麼鑽火圈、飛車、高架橋猜猜猜、汽車滑雪、頂球移動……各種離譜的要求層出不窮。
看上去根本就不是為了篩選競速車手,而是為了培訓雜技車手!
儘管韓青和很多主播動員水友們,給這種賽道[點踩],試圖通過這種方式,讓雲夢淘汰掉那些折磨人的離譜賽道。
這並非無用功,在[賽道編輯模式下],如果差評過多,官方確實會從[耐力賽]和[匹配賽]中剔除這張圖,這也是為了減少“毒圖”,改善玩家的整體遊戲體驗。
這種努力不能說完全沒有效果——確實有一些巨折磨的地圖被剔了出去,但數量跟全世界玩家源源不斷製造出來的全新毒圖相比,根本就是九牛一毛!
韓青在體感上沒有感到任何變化。
被折磨的久了,他不免產生了一個想法:乾脆放棄[極難],專攻[困難]賽道。
這不是擺爛,相比於[極難],[困難]才像是正正經經爭奪[世界第一車手]的地方。
至於[極難],應該是爭奪[世界第一雜技車手]的地方!
那為什麼現在他[困難]模式還是500多名,[極難]卻在前十幾名呢?
——因為水友們不答應!
韓青覺得[極難]很折磨,但水友們就喜歡看他被折磨!
他發起的[困難or極難]投票,[極難]更是以82的得票率,徹底碾壓了[困難]!
韓青差點給觀眾們表演一個抱頭痛哭。
更慘的是:一天天肝下來後,他突然發現,自己好像真的有點雜技車手的天賦!
居然真的一路衝到了10多名,眼瞅著就要進前10了!
麵對這個現實,韓青也不知道該哭還是該笑……bipai.
玩家們熱鬨玩遊戲的時候,雲夢卻安靜下來,專心致誌的製作新遊戲。
《長安》第三章、《環太平洋》、《地心引力》同步推進,也確實沒功夫整花活兒了。
——其實還是有整的,不過都整在了新遊戲裡,現在自然不可能公開。
在雲夢安靜下來的這段時間,全球職業聯賽如火如荼,飛狐也抓住這個絕佳機會,正式推出了《最後時刻》。
這是第一款完全意義上、非雲夢製作的虛擬實境遊戲,玩家和媒體關注度極高。
飛狐成功得到了巨大的關注後,又用長期精心打磨後極高的遊戲質量,成功將這種關注度轉化為了銷量。
然後他們就切身體會到了,雲夢是以什麼樣的速度在“印錢”!
飛狐老板呂輝第二天就親自跑來了雲夢,希望能繼續合作。
隻要能合作,他們願意讓出更多的分成比例。
——彆說跟雲夢七三分了,哪怕反過來三七分,也比自己做賺得多!
雙方根本就不在一個數量級上!
也是在這個時間裡,夏京第三機械製造廠中,機甲的製造進度快速推進,眼瞅著已經過半。
而阿美莉卡,為了彌補假想中)已經落後的進度,更是財大氣粗的同時開啟四個項目組,推動機甲項目。
其中有一台是按照林遊泄露出來的圖紙參數在設計和製造,還有一台是根據間諜“成功”從機械製造廠中獲得的情報,按照28米高的“真實”身高,等比例放大後重新設計和製造。
另外兩台,則是完全由阿美莉卡工程師們自研自產的機甲,隻是分彆選用了燃油和電力兩種不同的驅動方式。
雖然他們也認為,自己的機甲可能不如假想中)林遊塞了黑科技的機甲先進,但模仿和實踐,向來是通向成功的快車道,所以哪怕現在建造的機甲都是落後的,這部分投入也不可避免。
反正有政府撥款,軍部不差錢,因此不僅要造,還要所有材料都用最貴最好的!
——至少在賬麵上是最貴最好的。
在這種堪稱狂野的推進速度下,2月份快結束的時候,林遊終於接到了賀朋的電話——
“可以公布你們的機甲遊戲了。”
他的聲音裡,滿滿都是幸災樂禍。
(本章完)