第999章 有必要這麼無恥嗎有必要嗎(二合一)_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第999章 有必要這麼無恥嗎有必要嗎(二合一)(1 / 2)

也許唯一的好消息是:被瘴氣摧毀的道具,開發組還是還了回來。

一身被洗掉的武學,也全都回到了角色麵板上。

但除此之外,就真的什麼都沒有了。

阿毅不得不乘上飛艇,再次飛往洛陽。

等他又一次站到顏杲卿的雕像前,拔出【龍淵劍】時,超級番茄已經達成五連跪了。

好消息是:他感覺自己已經摸清了boss的招式。

畢竟是新手boss,招式其實很單一——

就是三板斧。

唰唰兩斧子,再跟一個跳劈。

如果你全都能躲開,那boss就會主動後跳,拉開距離調整節奏。

然後再來兩斧子和一個跳劈。

樸實無華。

唯一的例外就是:如果你正麵貼他太近,就會被boss來上一記凶狠的前踢,直接踹飛。

超級番茄總結了一番經驗後,覺得自己已經會打這個boss了——

保持好身體重心,儘量小範圍移動躲開前兩斧,再用一次大範圍移動躲開跳劈。

等boss後退回氣的時候跟上,從側麵或背麵給boss來一劍,然後立刻撤離。

接著再重複一開始的步驟,無限循環就好。

看上去就這麼簡單。

唯一的問題是:他的腦子會了,但是身體不會。

明明就那三板斧,但他就是死活躲不開!

——就算躲開了一輪,也躲不開第二輪、第三輪……

超級番茄被連續砍死了一次又一次後,深刻意識到了長兵器對短兵器的壓製力!

在沒有技能加持的情況下,一不小心就會錯估boss的攻擊範圍和劈砍軌跡。

而判斷失誤的代價,往往就是暴斃!

畢竟受擊是有硬直的,而現在的血條又是兩斧必死,中間可以用於躲避的時間窗口實在是短到嚇人。

當超級番茄又一次重生時,情況終於出現了變化——

他的腳下出現了一行字:

【盾反朋友盾反】

看到這行字,超級番茄突然想起了一件事:雲夢之前的遊戲,大部分都有[動態難度]選項。

隻要開啟了這個選項,如果在同一個地方連續卡關,係統就會自動降低難度,避免玩家在同一個地方連續卡關,這是保證輕度玩家遊戲體驗的一個關懷措施。

——當然,硬核玩家對此向來不屑一顧。

超級番茄並不硬核,所以是開著這個選項的。

“這是,係統提示來了?”

超級番茄精神一震。

“但是……為什麼沒有標點?”他眉頭微皺,“盾反朋友?這是什麼意思?”

他從背上取下完全是擺設的鍋蓋,再次看向裝備描述中的[可盾反]三個字。

他對“盾反”這兩個字眼很陌生。

在隱約的記憶中,上次聽到這個詞,還是在[恐龍島]的狩獵活動中。

不過那時候他對盾牌也不感興趣,一直在玩大太刀。

活動結束後,他也沒怎麼回去玩,所以實在沒什麼概念。

——這不是他喜新厭舊,實在是主播的職業身份放在這裡,必須要時刻追逐雲夢不斷推出的新遊戲、新熱點。

對大部分主播來說,除了雲夢剛推出的新遊戲外,同時最多隻能顧上一到兩個最上頭的遊戲。

超級番茄也是如此。

隻是不巧,狩獵玩法並不是他最愛的那種。

作為對比,他還在一遍遍受苦的時候,已經有經常混跡[狩獵島]的大佬拿著鍋蓋,僅僅試探了兩輪boss技能,就一路完美盾反,輕鬆把boss壓進了二階段。

隻是二階段盾反難度大大提高,才被拖住了步伐。

——但等適應了節奏,一樣不會被困擾太久。

超級番茄一向聽勸,看到這條提示後,立刻停下步伐,去找了一個大佬的盾反精彩集錦看。

看完視頻後,他點了點頭:“我懂了。”

“隻要準確的在boss砍到自己的一瞬間揮動盾牌格擋,就能彈開boss的攻擊,boss還會有瞬間的僵直,可以進行攻擊,對吧?”

“我完全懂了。”

超級番茄一手盾,一手劍,再次開啟了戰鬥。

這次,當boss揮動巨大的斧子劈向他時,他沒有躲避,而是全神貫注地盯著boss的攻擊。

不需要躲避的情況下,他將boss揮動胳膊的動作看得一清二楚!

斧子揮出一道寒光!

超級番茄也用力揮動鍋蓋!

“刷!”

boss一斧子結結實實劈在超級番茄的胸膛上,血液瞬間飆了出來。

“空!”

慢了一拍的盾牌拍著空氣,發出林遊特意調教出的獨特音效。

boss跟上一斧子,清空了他的血量。

熟悉的黑白世界。

熟悉的【死】。

“慢了,下次快一點。”超級番茄抗壓能力超強。

[超級番茄vs顏杲卿,七番戰]

“空!”

“刷!”

“噗!”

盾牌快了一拍,隻彈開了空氣,同時導致自己空門大開,被一斧子劈在胸口。

boss熟練的追擊,超級番茄狼狽的躲避,但結局沒有任何變化。

還是【死】!

“這次是快了,下次慢一點。”

[超級番茄vs顏杲卿,八番戰]

“刷!”

“空!”

【死】!

“又慢了,下次快一點。”

……

“還是慢了。”

……

“又慢了!”

……

“這次又快了……”

……

超級番茄陷入了無限循環的盾反地獄。

不過好消息是:這不是他一個人的地獄。

內測開始整整一個小時,隻有六個人快速習慣了與之前完全不同的戰鬥節奏,乾翻boss,推開已經化作魔域的洛陽城城門。

剩下的2994個人,全都在瘋狂受苦。

在boss的精心教導下,苦練盾反。

哪怕是天賦極佳的林順,也被攔在了門外。

究其根本,還是猛一下適應不過來這種戰鬥節奏。

被瘴氣入體後,玩家的感覺並不是“從高手變成普通人”,而是“從高手變成廢人”。

靈活性大打折扣,戰鬥邏輯也完全不同了。

不再是以往那種“以快打快”——因為玩家隻靠自己,很難反應過來,硬碰硬跟boss打對攻更是癡心妄想。

戰鬥邏輯也就變成了“見招拆招”——

boss的攻擊邏輯和攻擊動作都是有限的,玩家們需要做的,就是熟悉boss的所有邏輯和動作,直到可以進行一定程度的預判,然後作出合理應對。

就像吳迪,因為多年打兵擊的經驗,對這種戰鬥邏輯接受速度極快,成功乾翻boss,成了推開城門的6個人之一。

而超級番茄在開測一個半小時後,才掌握了被砍後不被追死,而是找到空隙喝藥的能力。



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