至於他們之前“遊戲很難”的暗示,現在已經完全被水友們當笑話看了:
“為了保密,費儘心思演戲騙我們,沒想到第二天就被官方背刺了,你們也挺慘的。”
“就是,昨天我就懷疑了,兩個說難,兩個說漂亮,一看就有問題!原來全是演的!”
“尤其是夏怡,演到一半自己都笑了,還指望還能騙到我們?”
……
阿毅歎了口氣,承認了下來:“好吧,果然騙不過你們,確實挺爽的。”
夏怡也點了點頭道:“啊,對對對!”
這幾個影響最大的主播都這麼說後,那些其它內側玩家隱隱約約透露出來的“新遊戲很難”的風聲,也快速消散,甚至話鋒一轉,開始說起截然相反的話來。
很快,一場現實版的三人成虎,就開始上演了——
“聽說了嗎?《長安:黑暗之魂》是一款動作爽遊,大夏好幾個內測玩家都承認了!”
“老外就是膽子大啊,我看到法國那邊有遊戲媒體公開爆料,說《黑暗之魂》是一款割草遊戲!也不怕雲夢起訴他們!”
“跟你們說個大秘密:我堂兄在大夏留學,住處距離雲夢不到一公裡,在雲夢總部邊上的餐廳裡,親耳聽到了《長安》開發組成員說,期待這遊戲早點發售,因為玩家們玩起來會很爽!”
“我七舅姥爺的外甥女的兒子的同學在英國留學,親耳聽到同學說,有人跑到雲夢總部和開發組成員交上了朋友,從他那裡得到一個關鍵情報:《黑暗之魂》的開發,就是為了讓玩家們爽!”
……
出口轉內銷,再出口,再轉內銷……加上媒體和自媒體的胡亂轉發,信息來源越來越混亂和難以求證,隻有不知真假的消息被一次次重複、越來越泛濫,甚至快要成為一種潛在的共識。
這一番輿論演化,看得秦鬆雲和樊瑞頭皮發麻。
尤其是在這個過程中,3000名內測玩家隨著時間的推移,角色強度一點點提高,死亡頻率逐漸下降,他們對內測結束後的難度調查,都有些不安起來……
玩家們抓住一切機會搞事、自己吃過的苦絕不讓彆人錯過……這種嚴重偏向混亂邪惡的性格,秦鬆雲也不是不知道!
之前《獵人·荒野的召喚》[4倍重屎味]事件,他這輩子都忘不了!
所以在周日這天,秦鬆雲終於忍不住聯係了林遊,建議不要等到內測結束,而是在今天或明天就進行這個問卷調查。
他覺得這十分有必要。
現在玩家們都開始以為《黑暗之魂》是一款割草遊戲了!
要是大家都抱著修仙、割草、無雙的心理預期進入遊戲,麵對現在這個難度的boss,恐怕當天就要有上千萬玩家被虐到破防!
但林遊安撫了他:“沒事沒事,不用擔心。”
“我等下就要發一條實機演示視頻,玩家們看到戰鬥畫麵,就會明白這不是修仙遊戲了。”
林遊的話,讓秦鬆雲稍稍安心了一些。
《黑暗之魂》公開了預告片後,《長安》的官方賬號也依照慣例,進入了宣傳節奏——每天都不緊不慢地發一些物料,保持玩家們的討論熱度。
不過玩家們最期待的實機演示,被林遊給攬了過去。
按照原本的規劃,第一次實機演示會在下周才被放出。
現在因為外界歪到離譜的預測,林遊將其提前到本周日發布,糾正一下玩家們的錯誤印象,也是很合理的調整。
而且對林遊來說,這還是罕見的周末加班行為!
這讓秦鬆雲有些欣慰。
不過這欣慰的情緒,在他看到林遊發布的實機演示內容後,戛然而止——
【不喝藥·無buff·無道具·無傷·速殺金剛猿x南市一條街】
秦鬆雲看著這個標題愣神了好久,才從靈魂深處擠出了一個聲音:
“啊?”