這家夥的肩膀上,還睡著它因為魔化死而重生的主人——耍猴人】。
看名字也能明白:這原本是南市中的耍猴人,在魔火燒過來後,猴子率先異化。
耍猴人不希望自己的猴子成為禍害,掏出一把巨大的斬馬刀,衝上去就要斬斷金剛猿】的脖子!
但他失敗了。
刀鋒砍進脖子的劇痛,徹底擊潰了猴子的理智,一巴掌將主人拍死在了肩膀上。
接著魔火也改造了主人,將其複活成為了bss耍猴人】。
這是一個難度極高的二合一bss。
但因為林遊一路速殺過來,小怪和精英怪都沒能發出太大動靜,bss也就沒被驚動。
林遊得以從天而降,抓住仍舊嵌在金剛猿脖子裡的那把斬馬刀,一個怒吼加旋刃,金剛猿足有馬車那麼大的頭顱,應聲而落!
bss?
照樣秒殺!
彈幕早就變成了一片歡呼的海洋,現在看到這瞬間秒殺bss的場麵,彈幕的噴湧速度再次翻了幾倍!
剩下的事情就簡單了——
林遊和耍猴人一對一!
到這裡,林遊沒有再像之前那樣偷襲、翻滾、迂回,而是直接衝上去正麵硬殺!
沒有盾牌,沒有躲閃,bss所有砍過來的攻擊,全都被林遊精準格擋!
火星四濺!
劍鋒碰撞的聲音像打鐵一樣響個不停,“當”“當”“當”“當”的聲音不絕於耳!
直到某一刻,始終被林遊緊逼、沒有回氣時間的bss體力耗儘,連斬終於無法持續,出現了明顯的破綻。
而林遊,抓住了這個破綻!
他衝上去抓住耍猴人持刀的手臂,一劍穿心,側身抽劍,轉身一個回旋,乾脆利落地斬下耍猴人的腦袋!
劍身一震,黑紅色的血液飛濺而出,最後收劍入鞘。
此乃——斬殺動畫!
這是從《疾速追殺那裡沿用過來的動作暗示技術,不過那時候叫[戰鬥感應],現在叫[斬殺動畫]。
“hhhhhh!!!!!!”
“無敵!
”
“爽!”
“牛逼!
”
“精彩!”
“這就是我要的遊戲!趕緊發售啊!
”
……
彈幕已經完全沒有人再討論技巧、怪物、情報之類的事情,所有人都在為林遊這一場華麗的斬殺秀而歡呼不止,高喊精彩!
而這是當然的。
林遊為了打出這個精彩的片子,連新家裝修的事情都給推遲了。
——他遊戲技術確實不弱,現實中也有刀法的底子,但這不代表他可以輕鬆打出這段演示。
光是這條速殺路線,他都和小夢研究了快2個小時。
然後一路踩著拍子成功打出來,又花了3個半小時。
金剛猿】秒殺不難。
但和耍猴人】打鐵,通過背板來完全格擋所有攻擊,並始終緊貼bss,不讓其後撤拉開距離,全程沒有一次犯錯,又花了2個半小時。
就這,還是他沒追求一鏡到底!
——金剛猿】和[南市一條街],其實是兩段素材。
林遊覺得這都是小問題,反正標題也沒說“一鏡到底”,金剛猿】和[南市一條街]之間也用x】號做了區分。
完全說得過去!
而玩家們看完片子,根本沒人在意這是不是一鏡到底,全都在直呼牛逼,並徹底確信了——
這就是一款爽遊!
——看彆人玩都這麼爽,自己玩豈不是更爽?!
但秦鬆雲看完這段演示,卻很想衝到林遊家裡,當麵問他一句:
“你是不是故意的?”
不隻是秦鬆雲懷疑人生,《黑暗之魂的3000名內測玩家,看完這段實機演示後,也紛紛開始懷疑人生——
“這是我玩的那個遊戲嗎??”
“怎麼感覺一點都不像啊?!
”