超級番茄眨了眨了眼睛,下意識發出一句感慨:
“就這?”
【金剛猿】+【耍猴人】他都1v2打了,這【殘疾】+【腎虛】的組合,不是來送的嗎?
“這算啥?獎勵boss?”
他毫不猶豫地拔劍衝了上去。
對麵的殘疾boss用膝蓋爬行,也舉著一把如熔岩般的赤紅色大劍,主動迎了上來。
但就在雙劍碰撞的一瞬間,超級番茄突然被彈出了遊戲。
他懵逼了一下才反應過來——
內測結束了。
自己太專注於探索,沒注意到時間。
“要是再給我半個小時就好了。”超級番茄十分遺憾。
這兩個boss,一看就是送的,很可能是那種解釋劇情的“功能性boss”。
他有信心,最多半小時就能拿下雙殺,然後衝進萬象神宮,和最終boss打個照麵。
不過既然結束了,那也沒什麼好說的,等正式發售了再去虐他們吧!
超級番茄很快就收拾好了心情。
反正按照雲夢的慣例,內測都結束了,發售日一定也不遠了。
另一邊,《地心引力》的內測也在同一時間結束。
《地心引力》的流程,比《黑暗之魂》要短很多,也沒什麼謎語人,主線劇情就是想方設法回地球就行。
但即使如此,成功完成全流程的玩家,也不到十分之一。
主要原因有兩個:
一是玩家們對近地軌道的微重力環境不太適應,畢竟和日常狀態相比,運動邏輯的改變是天翻地覆的,比《黑暗之魂》的改變還徹底。
第二個原因則是:大部分玩家被林遊的彩蛋給誘惑了。
夏怡在繞地球飛第二圈的時候,就發現了一個有點熟悉的太空造物——
[希望之光號空間站]。
雖然因為運行軌道不同,沒繞地球一圈,都隻會出現很短的時間,但還是給了她十分深刻的印象。
因為那玩意兒跟《地心引力》主線劇情中的太空人造物,根本就不是一個級彆的東西!
在遊戲的主線劇情中,不論大夏的空間站和航天飛機,還是國際空間站,又或者俄國和阿美莉卡的衛星,都是那種一看就很現代,雖然現在還沒有,但是過個十幾二十年,很有可能會被實現的東西。
但是[希望之光號空間站]……
這玩意兒完全不一樣!
它看上去根本就不是地球再發展一兩個世紀可以搞定的!
照夏怡的感覺:少說也得四五百年!
那玩意兒實在是太未來了!
不僅大得驚人,還有自己的太空港,時不時就有同樣看著不像這個時代的宇宙飛船,靠過來停泊,或自顧自地離開。
所以,相比於回到地表,夏怡更想跑去那個空間站裡看看。
很多玩家也是如此,不怕死地往那裡飛。
但問題是:《地心引力》主線劇情中會用到的空間站和衛星,被特意放到了非常接近的軌道上,這種有違現實和常理的安排,才讓劇情有了實現的可能。
可作為彩蛋出現的[希望之光號空間站]並不在主線裡,軌道跟玩家的“活動軌道”也有非常遙遠的距離。
再加上雙方都在繞著地球快速運動——在每秒接近8公裡的太空速度下,失之毫厘,就會差之千裡。
所以一直到內測結束,也沒人成功登陸遙遠的希望之光號空間站。
這讓《地心引力》的內測玩家們相當遺憾。
夏怡也是如此。
而且她的遺憾,比超級番茄沒見到最終boss的遺憾要重得多!
畢竟《黑暗之魂》的預告片、實機演示全都放出來了,宣傳也一直在按照雲夢慣例的節奏進行,發售日必然已經臨近,不需要再等很久。
內測沒完成的事情,等發售後再做就行了。
但《地心引力》……
這遊戲至今都沒幾個人知道,彆說宣傳了,連一點對外公開的跡象都沒有。
今天內測一結束,誰知道下次再見是什麼時候?
以至於夏怡臨睡前還有些不甘心,最後忍不住給發消息問了林遊:
“《地心引力》大概什麼時候公開啊?可以稍稍透露一點點嗎?我一定會保密的!”(本章完)