第1009章 殘疾的BOSS和結束的內測_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第1009章 殘疾的BOSS和結束的內測(2 / 2)

超級番茄眨了眨了眼睛,下意識發出一句感慨:

“就這?”

【金剛猿】+【耍猴人】他都1v2打了,這【殘疾】+【腎虛】的組合,不是來送的嗎?

“這算啥?獎勵boss?”

他毫不猶豫地拔劍衝了上去。

對麵的殘疾boss用膝蓋爬行,也舉著一把如熔岩般的赤紅色大劍,主動迎了上來。

但就在雙劍碰撞的一瞬間,超級番茄突然被彈出了遊戲。

他懵逼了一下才反應過來——

內測結束了。

自己太專注於探索,沒注意到時間。

“要是再給我半個小時就好了。”超級番茄十分遺憾。

這兩個boss,一看就是送的,很可能是那種解釋劇情的“功能性boss”。

他有信心,最多半小時就能拿下雙殺,然後衝進萬象神宮,和最終boss打個照麵。

不過既然結束了,那也沒什麼好說的,等正式發售了再去虐他們吧!

超級番茄很快就收拾好了心情。

反正按照雲夢的慣例,內測都結束了,發售日一定也不遠了。

另一邊,《地心引力》的內測也在同一時間結束。

《地心引力》的流程,比《黑暗之魂》要短很多,也沒什麼謎語人,主線劇情就是想方設法回地球就行。

但即使如此,成功完成全流程的玩家,也不到十分之一。

主要原因有兩個:

一是玩家們對近地軌道的微重力環境不太適應,畢竟和日常狀態相比,運動邏輯的改變是天翻地覆的,比《黑暗之魂》的改變還徹底。

第二個原因則是:大部分玩家被林遊的彩蛋給誘惑了。

夏怡在繞地球飛第二圈的時候,就發現了一個有點熟悉的太空造物——

[希望之光號空間站]。

雖然因為運行軌道不同,沒繞地球一圈,都隻會出現很短的時間,但還是給了她十分深刻的印象。

因為那玩意兒跟《地心引力》主線劇情中的太空人造物,根本就不是一個級彆的東西!

在遊戲的主線劇情中,不論大夏的空間站和航天飛機,還是國際空間站,又或者俄國和阿美莉卡的衛星,都是那種一看就很現代,雖然現在還沒有,但是過個十幾二十年,很有可能會被實現的東西。

但是[希望之光號空間站]……

這玩意兒完全不一樣!

它看上去根本就不是地球再發展一兩個世紀可以搞定的!

照夏怡的感覺:少說也得四五百年!

那玩意兒實在是太未來了!

不僅大得驚人,還有自己的太空港,時不時就有同樣看著不像這個時代的宇宙飛船,靠過來停泊,或自顧自地離開。

所以,相比於回到地表,夏怡更想跑去那個空間站裡看看。

很多玩家也是如此,不怕死地往那裡飛。

但問題是:《地心引力》主線劇情中會用到的空間站和衛星,被特意放到了非常接近的軌道上,這種有違現實和常理的安排,才讓劇情有了實現的可能。

可作為彩蛋出現的[希望之光號空間站]並不在主線裡,軌道跟玩家的“活動軌道”也有非常遙遠的距離。

再加上雙方都在繞著地球快速運動——在每秒接近8公裡的太空速度下,失之毫厘,就會差之千裡。

所以一直到內測結束,也沒人成功登陸遙遠的希望之光號空間站。

這讓《地心引力》的內測玩家們相當遺憾。

夏怡也是如此。

而且她的遺憾,比超級番茄沒見到最終boss的遺憾要重得多!

畢竟《黑暗之魂》的預告片、實機演示全都放出來了,宣傳也一直在按照雲夢慣例的節奏進行,發售日必然已經臨近,不需要再等很久。

內測沒完成的事情,等發售後再做就行了。

但《地心引力》……

這遊戲至今都沒幾個人知道,彆說宣傳了,連一點對外公開的跡象都沒有。

今天內測一結束,誰知道下次再見是什麼時候?

以至於夏怡臨睡前還有些不甘心,最後忍不住給發消息問了林遊:

“《地心引力》大概什麼時候公開啊?可以稍稍透露一點點嗎?我一定會保密的!”(本章完)



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