有沒有什麼非常不滿意的地方?
有沒有什麼改進的要求或想法?
有沒有什麼想對開發組說的?
會不會把《長安:黑暗之魂》推薦給朋友?
……
等等等等,這些常規選項,雲夢基本都可以跳過——當然,超級番茄還是很認真把每一項都填了。
不過最後那個關鍵的難度調查,就不能跳過了——
「你認為《長安:黑暗之魂》的遊戲難度為:
□十分困難
□有點困難
□難度適中
□比較簡單
□非常簡單」
“嗯……”超級番茄陷入了沉思。
這個問題要是內測第一天問他,那必然是[十分困難]!
開場第一個boss打三個半小時,哪有這麼離譜的遊戲?
但現在,你讓他選[十分困難],他卻有點下不去手。
因為再讓他去打【顏杲卿】這個教學boss,他有信心在三分鐘內拿下,多試幾次甚至可以無傷!
而且後麵他能順利探索魔化後的洛陽城,甚至以一敵二乾翻【金剛猿】很【耍猴人】,在【顏杲卿】這裡練習的技巧居功甚偉。
所以……
[■難度適中]
“就這個了!”
超級番茄提交了自己的問卷。
……
不同於超級番茄的認真思考和理性選擇,阿毅則根本沒有猶豫——
“當然是選[非常簡單]!”
“平均每隻boss虐我3個小時!”
“每個陷阱上都流下了我的血!”
“連小怪都能拿下我的五殺!”
“這種‘美妙’的遊戲體驗,誰都不能錯過!”
“都特麼來給我體驗一遍!”
“不體驗完不準走!”
阿毅痛快且期待地提交了問卷。
……
大量內測玩家們都和阿毅一樣,一邊喊著“讓全世界都來感受痛苦!”一邊惡狠狠地選擇了[非常簡單]。
虛擬辦公室裡,林遊和小夢、朱辭夏一個屋,秦鬆雲和樊瑞一個屋,他們名義上已經開始工作,但實際上都開著後台,盯著玩家們的意見反饋。
在最初的10分鐘裡,[十分困難]占據了一定優勢,[難度適中]和[非常簡單]則不分高下。
以至於小公主都開始很擔心地看向林遊。
但10分鐘後,[非常簡單]就開始異軍突起,將其他四個選項遠遠甩在了身後!
秦鬆雲和樊瑞一臉絕望地看著[非常困難]從第一位,一直掉到最後一位。
連[有點困難]都超過了[非常困難]。
“你們……有必要這麼愛麵子嗎?”
“老實說‘太難打不過’能死嗎?”
“這又不是公開調查!”
秦鬆雲瘋狂吐槽。
樊瑞則已經痛苦地捂住了臉。
——秦鬆雲已經有老婆了,再丟人也就那樣。
但他可是還單身啊!
想追的女朋友還就在公司!
這要是穿一星期蘇格蘭裙上班,等於直接喪失擇偶權了吧?!
“等等……”
樊瑞突然想起了一件更可怕的事情——
“我記得,蘇格蘭方格裙的傳統穿法……好像是不穿內褲的??!”
(本章完)