第1014章 現在是 貓貓開會時間_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第1014章 現在是 貓貓開會時間(1 / 2)

從無到有,在沒有多少東西可供參考的情況下,建造一座想象中的城市。

這無疑是一件相當困難的事。

在此基礎上,又要實現“高科技、低生活”,同時還巧妙融入大夏傳統文化的氣質,那難度更是打著滾兒的往上漲。

這也是為什麼,這座城市的建造時間,遠遠超過了雲夢過去“建城”所需的平均時間。

即使如此,這座[賽博長安]到了現在也還是一座半成品,甚至連虛擬人物都還沒往裡加,街麵上隻有各種機器人在巡邏。

好消息是:這個項目暫時還不著急。

這是林遊給《長安》係列安排的最後一個章節,也是這個階段的收尾之作。

所以[科幻遊戲部門]儘可以精益求精。

林遊不僅不會催他們,還會時不時就抽時間來看看進度,再幫忙解決一些問題。

有時候他還會在這裡遇到葉小荷。

就像現在這次——

“老板?你來啦!”

“嗯,你怎麼又在這裡?又來求助了?”

“是唉。”葉小荷一點也不避諱。

“還是關卡設計的問題?”林遊又問。

“對……”說到這個,葉小荷就有點難受了。

因為這已經不是第一次了。

她畢竟是半路出家,讓她拍片子搞宣傳,那是手拿把掐的事。

這半年來秉著“乾一行愛一行”的職業追求,照顧貓貓狗狗上,她也具備了豐富的理論和實踐經驗。

但惟獨做遊戲……這玩意兒實在很難速成。

哪怕跟著《長安》這個業內頂尖的開發團隊幾個月,確實學了很多東西,但要這麼快就獨立帶隊開發遊戲,確實是有點強人所難了。

雖然雲夢的開發工具十分強大,但想做一款好玩的遊戲,光有技術可不夠。

尤其是葉小荷在設計的過程中,總是忍不住跟雲夢之前開發的遊戲作對比……

畢竟她也知道,再怎麼說這遊戲是她主導開發的,也不可能讓玩家們忽略其濃厚的雲夢血脈。

雲夢的金字招牌,她可不敢給搞砸了。

這都讓她對自己要求極高,任何一點不太滿意的地方,都毫不猶豫地停下來慢慢打磨,甚至打翻重做。

這大大影響了遊戲的開發進度。

但也讓她在遊戲製作各個環節的能力,都以極快的速度成長。

雖然暫時還不能在哪個環節做到最頂尖,但她已經是一個少見的多麵手,能力發展相當全麵。

林遊對她的未來,可是非常看好。

葉小荷還不知道,自己在林遊心中的印象,已經從“吉祥物”、“貓貓隊長”這種“萌寵”,轉變成了“前程遠大”、“潛力無限”的“打工人”,認真地給林遊描述著自己遇到的困境:

“有科幻部門的大佬們幫忙,大部分問題都不難解決,但是關卡的難度上,我很難找到平衡。”

“太困難恐怕不行,那會讓休閒玩家受挫,而遊戲本身的受眾,主要就是貓奴和休閒玩家。”

“但太簡單,弱不弱智先不說,遊戲性就太差了,很容易變成散步模擬器,樂趣和成就感也會大降。”

“[動態難度]這種高難度的技術,難度先不提,它天然就很難用在關卡解謎上——彆說動態難度了,連設置[普通]和[困難]我都有點把握不好……”

葉小荷愁得直敲腦袋。

林遊想了想,自己也沒什麼事,就對葉小荷說:“要不,帶我們去看看?”



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