“逆天!!”
……
第三張:
[截止4月7日0點,《黑暗之魂》已有超過7368萬玩家達成一周目通關。]
在這行字下,還有更詳細的不同結局達成人數統計:
[黑暗之王]:5844萬人
[無名救主]:3418萬人
[與龍共舞]:688萬人
顯然,達成這三個結局的玩家,存在很大重疊。
有相當多人在達成不滿意的結局後,開啟二周目或直接重開,接著打其它結局。
而完美結局[與龍共舞],因為昨天晚上才被發現,達成的人數還很少。
第四張:《黑暗之魂》全球玩家分布數量排名。
第五張:玩家擊殺怪物總數,以及擊殺數量第一的“擊殺王”id。
第六張:被[陷坑]、[滾石]、[鐵球]、[弩箭]、[寶箱]等等陷阱殺死的玩家總數,以及每一種陷阱擊殺玩家數量排行榜。
——在這張海報中,美工將各種卡通玩家被坑害死的樣子描繪得惟妙惟肖,同樣產生了相當不錯的反響。
第七張:特殊小怪擊殺玩家數量排行榜。
能登上這個榜單的,大都是藏在門後、拐角、頭頂、黑暗環境……等等陰險位置偷襲玩家的小怪。
玩家們與其說是被小怪擊殺,還不如說是被遊戲設計師擊殺……
所以不出意外的,這個榜單同樣被玩家們瘋狂吐槽。
第八張:boss擊殺玩家數量排行榜。
這張榜單,玩家們的死亡數量遠遠超越了小怪的那張榜單。
不過玩家們反倒對這張榜單沒什麼意見,還紛紛回憶起自己被某個boss暴虐的經曆。
——開發團隊對boss的設計,已經得到了玩家們的廣泛認可。
而且經過一次次戰鬥的磨練,大家已經有足夠的實力堂堂正正戰勝對手,所以反而可以平和地看待這些boss。
最後一張:boss陣亡次數排行榜。
這本應該是普普通通的一組數據。
但因為裡麵有個[白龍]的條目,瞬間就讓這個榜單變得不再普通。
尤其是,[白龍]後麵的數字,不知不覺中已經爬到了3461萬次——在千鶴公開“白龍其實是心心”的情報後,愣是又增加了193萬!
這就不得不提,玩家圈存在的一種特殊現象了:
新遊戲發售後直接關閉所有社交網絡,不通關絕不打開。
怕的就是不小心被網友劇透,影響了自己的遊戲體驗。
所以,悲劇仍然在悄無聲息中蔓延……
玩家不知道這個。
他們隻知道:雲夢又開始搞他們的心態了!
當然,也有更多的樂子人,看到這個數據後狂笑不止,一邊笑一邊發評論:
“讓我們恭喜這3461萬強大的[屠龍者]!”
而[屠龍者]本人,自然是一點都高興不起來……
尤其是刪檔重來後剛開始沒多久,現在還要上班的人,心情更是極差,再加上今天周一,更是想死的心情都有了。
於是乎,雲夢的總部門口更忙了。
——從[屠龍者]的真相被發現後,玩家中就掀起了又一波寄刀片熱潮,現在這個榜單的出現,等於是再次火上澆油!
喬南鈺這次是真的在認真準備,要搞一個在線慈善義賣了。
因為再不想辦法清理一下這些東西,倉庫就要被塞滿了!
——
《黑暗之魂》告一段落,後麵要豐富一下細綱。
請個小假,今天一更哈。