林遊在月球上忙碌了一下午,甚至還加了兩個小時的班,才終於完成新彩蛋的製作。
其實在下午5點,員工們紛紛下班的時候,林遊也想一起離開來著。
反正現在玩家們也沒有成功登陸,明天再乾唄。
但他剛關掉時鐘,小夢就把那條動態放到了他眼前。
那時候的點讚數量,已經超過了35萬,並且仍然沒有絲毫止歇的跡象,看得林遊眼皮直跳。
最後還是憤憤不平地繼續忙活,一直到完全收工才離開公司。
然後,就發生了更讓他不爽的事情——
一整個晚上,再加上一整個白天,沒有一個人登上月球。
這幫人光在網上絮叨月球光禿禿的啥也都沒有,但一個登上去的人都沒有!
自己加班一整天,精心搞了彩蛋等著人觸發,但就是沒人能上去。
然後他們還在網上說林遊創意枯竭……
就離譜!
林遊簡直想發條動態嘲諷一下他們了,可惜被沈屏給極力勸下來了。
於是本周的第二個工作日,林遊仍舊心神不寧,除了去小椿那邊解決了一些《怪物獵人》的開發問題外什麼正事也沒乾,光盯著看誰有機會登錄月球了。
——他實在是很想看看,第一個碰上來的人會是什麼表情。
隻是這次玩家的進度,相比於以往,確實要慢了太多。
而林遊觀察了一整天廣大玩家的遊戲狀態後,也終於意識到了一件事:
“登月”這件事,不是誰都能參與的。
雖然隻是虛擬世界的“登月”,但因為林遊采用了高度擬真、硬核的設計方案,其技術含量已經遠遠超過了很多國家的技術實力。
更準確的說:[航天]這一整個領域,全球也就那麼幾個國家有實力搞。
就林遊扔出來的航天飛機和空間站,放在絕大多數國家,都是現實中根本接觸不到的高端科技。
儘管林遊為了“遊戲性”,已經做了很多簡單化處理,也隻能確保玩家可以在多次嘗試後走通主線,重返地球。
可如果想要跳出主線,搞一些花活兒,那難度立刻就會驟增!
再進一步,想要掌控航天器,改變軌道進行太空航行,難度更是會呈現指數級暴增!
大多數國家,根本就沒有這方麵的人才培養體係,自然也就沒有對應的人才。
大夏玩家都需要發動全網尋找人才,大佬們也要互相交流討論,才能定下方案去嘗試,換到那些航天根本沒起步,或者剛剛起步的國家,那是真的沒能力加入這場“整活”。
他們最多最多,也就是跟著攻略貼救下來一兩個航天器,然後一邊繞著地球飛,一邊在航天器裡逛逛看看。
什麼變軌、什麼登月、什麼神秘空間站……暫時就都彆想了。
等以後有人成功了,看會不會發傻瓜式攻略吧。
所以真正能挑戰“登月”這件事的,隻有大夏、歐洲聯盟和阿美莉卡這三個玩家群體——還得是在[神秘空間站]和[月球]這個二選一選項中,選擇了[月球]的。
這重重限製下來,現在真正能挑戰登月的玩家,實在少之又少。
隻有先行者成功,並發布攻略了,後麵才可能出現大量的效仿者。
……
……
林遊簡直是等的望眼欲穿,一直等到第二天晚上,事情才終於迎來關鍵變化——
追風,開始登月了。
當然,他自己是沒這個本事的。
但他有鈔能力。
還記得《地心引力》發售當天,徐升瀚看到的那個尋找航天專業和數學專業大佬的帖子嗎?
追風也看到了。