“雲夢回信了!”
【千山工作室】,創始人老劉激動的大喊一聲,差點從椅子上跳起來!
而辦公室裡的十來個小夥伴,則瞬間跳起來,二話不說衝過去將老劉裡三層外三層圍了起來,爭相看著老大的電腦。
老劉也顧不上人擠人,緊張的點開[搖籃計劃]回複的郵件,並馬上喜悅的大叫出聲:
“成了!我們通過了!”
圍過來的大家夥也興奮異常:
“牛逼!”
“必須通過!咱們的實力,那是吹的嗎?!”
“就是就是!要我說,內定的前10裡就應該有我們!”
“彆廢話了,快說說開發要求啊!做出來deo是要比賽的,時間緊迫!”
……
他們言語間不乏自信,而這份自信,自然是靠著作品撐起來的。
當初林遊用《風之旅人》,在大夏遊戲圈趟出一條“休閒遊戲”的大道後,青鳥聯盟中跟風模仿的團隊不在少數。
他們不是動作最快的,但卻是最成功的——
他們的作品《飛鳥》,不僅追隨了《風之旅人》的道路和風格,還進行了自己的創新——大大增強了環境和物品互動,豐富了玩家的遊戲體驗。
這得到了玩家們的高度認可,以至於哪怕跟雲夢的《我的世界》宣發撞車,在玩家圈聲量小得離譜,卻仍舊靠著口碑傳播,累計賣出了超過270萬份!
跟雲夢相比,這個數字確實不值一提。
但如果排除了雲夢,這個銷量放眼全球遊戲圈,都是很值得一提的!甚至《大夏產業觀察報》的特稿記者都跑來采訪過他們。
說得更直白點:不是他們不行,是雲夢太離譜!
《我的世界》【模組分享平台】上線後,他們也是第一批轉移主戰場,從獨立遊戲轉向模組製作,先後推出了三款模組。
說款款大熱有點誇張——畢竟與全球開發者同台競技,競爭太過激烈,但確實收入相當可觀,也擁有了一批可以稱為“忠誠玩家”的用戶群體。
所以,[搖籃計劃]剩下的10個名額,他們信心十足!
“咳咳!”工作室老大做作的咳嗽兩聲,大夥兒立刻安靜下來。
——不是給他麵子,是大家很想快點聽到[開發需求]。
“雲夢原則上不限製開發者在遊戲開發方向、題材、玩法、風格上的選擇,但對底層世界觀、長期運作和收費方式有所要求。
底層世界觀:
原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,故事的發生場地,要求在太陽係除地球之外的其他星球,恒星、行星、衛星、小行星皆可。
不強求百分百遵照現實,隻要保留可供識彆的星球特征,不對幻想比例做強製要求。
故事發生時間也不局限於現代,古代、超古代、未來、超未來、平行宇宙……皆由開發者自便。
運作方式:
原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,需提前做好長期運營規劃,與依托於巨型空間站所規劃的[虛擬世界星際生態環境]相協調。
此項要求,不對遊戲設計與開發作出要求,僅要求開發團隊製作的遊戲內容,不要與[星際旅客]產生不可調和的衝突。
收費方式:
原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,收費方式將采取雙軌製——
未進入星際的玩家,線上購買後直接登入遊戲所在地。
已進入星際的玩家,駕駛星際飛船登錄遊戲區域所屬星球後,在飛船著陸後,由航空港工作人員收取費用。
注:星際旅客可能在任何位置降落,請提前考慮玩家偷渡及武力攻擊可能。
最後……”
讀到這裡,老劉突然停了下來。
凝神傾聽中的大夥立刻瞪向他:
“接著念啊!”
“都什麼時候還賣關子?!”
“趕緊趕緊!!不認字換個認字的!”