因為之前關於古建築的研究和實踐,《長安》團隊積累了相當可觀的審美力和技術力。
城市空間變得更有層次感、風格更為突出且具有延續性。
——當然,如果讓玩家們來看,可能更直觀的感受,還是城市印象從“逼仄”,變成了“熙攘”。
“賽博未來”的負麵氣氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。
但這似乎又是不可避免的。
大夏的傳統文化中,“人多”向來都是跟“熱鬨”、“喜慶”、“有生活氣”這種詞彙連接在一起。
為了中和建築感官和劇情內容之間的不協調,開發團隊先是加大了“天氣”係統的影響。
——在劇情故事黑暗的時候,天氣就永遠陰陰的,光線昏暗、氣候潮濕、時不時下雨,連npc都心情很差。
等劇情走向光明的時候,再讓天氣放晴,城市的各處細節也轉向積極正麵。
不僅如此,他們還引入了一個新的分支主題——
[傳統]與[現代]之間的對立,或者說[傳統]與[未來]之間的對立。
以此來正大光明地建造一些“完全不中式”的城區,便於劇情的發展。
這對於城市設計和玩法設計來說,都是一個很不錯的主意。
唯一對此感到有些不爽的,就是劇情策劃們……
因為這要求他們設計出更多、更精妙的支線故事,而這逼得他們一個個都瘋狂掉頭發。
“很不錯。”林遊點點頭,充分認可了開發組在城建方麵的工作,“戰鬥係統呢?”
他知道《賽博長安》在戰鬥係統上采取了雙路線,但還不清楚具體的進度。
“這邊來。”
這次換了樊瑞帶路。
他將林遊帶到了一個足球場那麼大的地下室裡,為他展示新遊戲的玩家強化路線。
最先被介紹的,是“義體改造”玩法。
這套玩法在《環太平洋》的[遺忘墳場]中,已經進行了初步測試,也收集了不少玩家們的意見。
現在,他們對這種玩法進行了大幅度的豐富和強化,不僅提供了更明確的義體等級和屬性,還設計了分門彆類的插卡式輔助插件,可以為玩家提供各種輔助能力。
地下室裡的大部分設備,都是各種各樣的義肢,有些是人類的樣子,有些則乾脆是模仿各種野生動物的異形義肢。
花了不少時間展示這些義肢後,樊瑞又為林遊展示了一排顏色不一的注射針劑。
“這是沿襲《長安》係列的武術玩法,開發的另一條強化路線:[基因強化藥劑]。”
“它可以在強化玩家身體素質的同時,賦予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鷹眼]、[蛙腿]、[變色龍]、[斷臂重生]等等等等……”
“這些基因藥劑,同樣設置了等級,等級越高,效果越強,對玩家的身體耐受力要求越高。”
“[基因能力插槽],也會隨著玩家等級的提高而解鎖。”
“同時,這兩條路線,都能自由的使用科技武器。”
林遊敏銳地抓住了重點:“一力一敏,兩條強化路線,對吧?”
樊瑞張了張嘴,有心想反駁一下,但嘴巴開合幾次後,還是隻能無奈地點點頭說:“雖然有很多自定義玩法,但非要說本質的,確實差不多……”
林遊完全能理解。
雖然他總結的有點隨便,但確實這兩種強化路線,都擁有非常豐富的玩法。
不論是變更義肢和輔助插件,還是選擇不同的基因強化藥劑,玩家都可以自定義自己的角色能力,構築出自己獨有的buid,並借此體驗到截然不同的戰鬥樂趣。
“力”,可以擴展出“肉盾”、“重炮”、“強攻”、“爆發”等玩法,甚至“換血流”、“自爆流”這些特殊玩法。
“敏”,也可以擴展出“暗殺”、“狙擊”、“風箏”、“放血”等玩法,基於特殊能力去構築“特質係”打法,也完全可以。
再加上熱武器的使用,玩法深度上完全可以撐起一款遊戲。
但林遊還是不太滿意。
這兩種玩法,不論是對義肢玩法的大升級,還是武術玩法的“超能力”創新,好則好已,就是缺了幾分“正統”。
沒有那種一看就“很未來”、“很科技”,同時又能讓人覺得“很強”、“很猛”的衝擊力。
而且對保守的“純血人類”信仰玩家,也不夠友善。
所以——
思索一番後,他決定給自己可愛的員工們,來一場“愛的教育”!
(本章完)