第1110章 又肝又氪的玩法_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第1110章 又肝又氪的玩法(2 / 2)

秦鬆雲試圖拔出來,但丟人的事情發生了:

飛劍露在外麵的半截劍身打開六個動力噴口,嗚嗚地往外噴火,但沒有主動力輔助,怎麼使勁兒都拔不出自己。

而主動力又是往裡推的……

這個在林遊手裡所向無敵、大殺四方的飛劍——

居然就這麼兒戲的廢了!

——林遊之前射穿三層混凝土的時候,又是拉開加速距離,又是玩命過載,才得以做到。

秦鬆雲什麼準備都沒做,可不得插在混凝土裡拔不出來嗎?

掙紮一番後,秦鬆雲發現努力無效,不得不尷尬地停下手來,摘下了vr眼鏡。

林遊沒有落井下石,而是開始解釋他之前的問題:

“之前你們想的太容易了。”

他抬起雙手,重新生成十枚“戒指”造型的控製器,向員工們展示。

“看到了嗎?這10個控製器,每個控製器可以控製一個單位進行操作,理論上限是同時操控10個,隻有在編隊和陣列的輔助下,才可以短暫突破這個上限。”

“這聽上去確實很強,但是你們覺得,玩家需要練多久才能做到流暢操控?”

話音一落,全場寂靜。

剛才還在捂著嘴笑秦鬆雲神奇操作的員工們,也紛紛陷入了沉思。

一心二用,尚且不是誰都能做到。

而一心十用……

想想就不可思議!

“另外,飛劍的每一個噴口,都可以單獨操控。但想要精確控製飛行姿態,那就需要控製更多的噴口!這也是為什麼,一開始我隻控製它直線飛行。”

“飛行陣列,算是高位技能,可以一定程度降低操控需求,或用於騰出注意力,去切換控製單元。”

“你們還可以計算一下,我這邊損失了多少台穿梭機和無人機。”

“飛劍的維修和電磁護盾的能源也會很貴。”

林遊本來隻是在解釋這個玩法的優勢和限製,但講著講著,就順勢講起了設計思路和優化路線——

“不同於[力]和[敏],這是一條專精於[智]的強化路線,專注於對各類科技武器的使用。”

“該職業的核心資源,就是[控製核心],獲得更多控製核心,提升控製核心算力,研究控製核心分配,設置控製核心自運轉命令,優化控製核心分組控製方案……”

“以及最重要的:提升自己的操控能力,並打造最合適自己的戰鬥方案。”

……

員工們聽著林遊的講述,越聽越覺得腦殼發癢,嘴巴也下意識越張越大。

無他,這種玩法對玩家們的要求實在太高了!

[義體改造]和[基因強化],玩家們隻要改造完成、注射完成,剩下的就不需要太費腦子了,無腦突突突都行。

但老板這個路線,就算拿到了[控製核心],還要花費大量時間研究和練習怎麼使用,就算開發組給出一些通用設計,也肯定不夠。

因為“通用”,就意味均衡和容易被針對。

更彆提視角的錯亂和分心多用進行微操……

想玩成林遊這樣,那難度得高到天上去了!

毫無疑問的又肝又氪!

玩家們更可能選擇的玩法,恐怕還是專心控製一把飛劍亂殺,或者用無人機編隊,超遠距離無腦轟炸。

電磁護盾估計也會一直開著,而不會像林遊描述的那樣“隻在最關鍵的時刻開啟”,來節約能源。

但如果真的能耐下心來,花費大量時間和精力去研究和練習,這也確實是一個天花板更高的玩法。

而且戰術體係千變萬化,更甚於義體改造和基因強化。

秦鬆雲服了。

樊瑞卻不太服:“老板,敢不敢再打一場?”

他覺得自己輸掉,是因為對林遊的新體係一無所知,是輸在了情報上。

如果能再來一次,做好準備,那百分百拿下!

“願賭服輸,你還是去挑選女裝吧!”

林遊果斷拒絕了這個提議。

因為他和樊瑞的想法一樣:再來一把,多半會輸。

除非直接玩賴,把[飛劍],升級成[飛艦]!

(本章完)



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