第26章 腦門過電_不滅鋼之魂_思兔 
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第26章 腦門過電(1 / 2)

百人艦隊大戰,顧名思義,是可以容納100人的大型pvp模式。

戰鬥模式為陣營戰,雙方各有100人,在各種隨機地圖中進行陣營戰。

擊破對方旗艦或基地即可獲得勝利。

勝利方結算時每人代幣獎勵+1。

戰鬥中擊墜的敵機數量可以等量換算成代幣,是個刷代幣的好地方。

但同樣的,高收益就有高風險。

如果在戰鬥中被擊墜,結算時代幣會除以2.

也就是說,萬一敵機數量一個都沒有被自己擊墜,自己就先被擊墜。那就將無法獲得任何收益,還要支付機體的修理費。

可以說一般的新手是不會隨便來這種模式成為提款機的。

而作為隨機地形的地圖,有時候陣營雙方會因為成為守防,而得到增強。

比如說多一個要塞或基地什麼的,來代替艦隊旗艦,並減少一定數量護衛艦。

可以說,防守方整體還是要比進攻方占便宜。

但同樣的,如果有地形優勢的防守方被擊破,進攻方將會獲得額外獎勵·一次隨機戰利品獲取。

而防守方獲勝,將不會有任何獎勵補正。

也因此,這種艦隊大戰,一般誰隨機到有基地的防守方,那基本上就贏了一小半。

不過這種事情概率不是很大,絕大多數的時候,雙方都是兩支艦隊在海上、陸地或者宇宙場地大打出手。雙方都為進攻方。

出現防守方地形的概率,大概為5,可以說相當稀少。

隨機到這種進攻方的陣營,本來就比較吃虧。很多老玩家甚至會放棄旗艦的防守,主動去多刷點擊墜數,然後等旗艦爆炸,進行結算。

這種功利的做法,在遊戲玩家中很常見。

但也並非所有玩家都是如此。

因為《機戰》的特殊性,很多軍人玩家有時候也會組隊在這種模式中進行進攻或防守的訓練。

集團作戰是軍隊最擅長的戰鬥。

所以一旦有軍隊裡的玩家參與這種戰鬥,那戰鬥一般都會打的比較慘烈,不戰鬥到最後一兵一卒絕不放棄。

畢竟這隻是遊戲,遊戲裡都隨便投降,那軍人玩家的臉可算是丟儘了。

林有德通過狙擊鏡看了一下己方艦隊,發現周邊有一些玩家已經采取了功利刷分的做法,衝了出去。

但還是有一隻小隊嚴守旗艦方向,似乎打算戰鬥到最後。

看到這一幕,林有德就明白己方這邊有一隻軍人小隊在訓練。

“這樣還好,至少不用擔心旗艦會隨便被爆破了。”

“雖然不知道是哪國的軍人玩家,但在遊戲中,這些軍人執行訓練任務的職業操守是可以相信的。”

放下心,林有德就把目光聚焦在完美吉翁號上。

雖然不是軍人,但林有德也明白,防守方有地形優勢,士氣本來就高。a,士氣簡直爆棚。

如果不把這台機體打掉,那就算有軍人小隊防守旗艦,這場陣營戰也輸定了。

“哈羅,彙報一下目前的狀態。”

哈羅:“好的,好的。”

“超級火箭筒,殘彈:0。”

“機體主體能量殘餘70。”

“機體狀態:正常。”

“目前擊墜數:9。”

聽著哈羅的彙報,林有德點了點頭。

“狀態還可以。”

“那麼,沒辦法了。”

“這台完美吉翁號,隻能由我來搞定。”

“藍方友軍陣營中,似乎沒人去打這台大型a,不知道是火力不夠,還是單純的怕了它。”



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