最成功的輕度社交遊戲,肯定是開心農場。
不過,這是一片未開荒的市場,不能上來就放大招,得先培養用戶,讓大家了解社交遊戲的概念。
“朋友買賣”就是拋磚引玉,效果還算不錯。
按計劃,接下來上線的新遊戲,會是“搶車位”。本以為會在春節期間上線,可測試階段有人提出了更好的設計思路,就回爐重整了。
“這次去韓國,有什麼感受?”
“先進。”
“啊?”
唐斌辰很嚴肅的說:“早在十年前,韓國就陸續投入了數十億美元建設光纖主乾線網絡,去年,百兆寬帶接入就基本普及。這應該是全世界網速最快的國家了,咖啡廳、機場、圖書館、地鐵站等等地方,基本都有ifi覆蓋。”
周不器不以為意,笑道:“人呢?”
“呃……他們是個遊戲大國。”唐斌辰頓了一下,也有些好笑,“他們的人口基數還是少了些,所以很難有什麼巨頭網絡公司,彆說比中美了,連日本都不如。他們的it人才,就業的首要選擇都是遊戲公司。”
周不器定睛看他,“你覺得怎麼樣?”
唐斌辰愣怔了一下,“什麼意思?”
“他們的遊戲啊。”
“很好啊,世界領先,咱們國內的網遊市場,一半不都是韓國遊戲嗎?”唐斌辰沒太理解他的意思。
周不器歎了口氣,“輕度社交頁遊,不是長遠的出路啊。”
唐斌辰驚訝道:“你是要收購韓國的遊戲公司?這收購遊戲公司簡單,韓國遍地都是。就我們工作的那層寫字樓,就有四家遊戲公司,可是……”
“怎麼?”
“我有一點想法,不知道對不對。”
周不器笑道:“直說唄。”
唐斌辰道:“我覺得你的側重方向錯了,朋友買賣的數據報告我也看過了,每天都有新玩家加入,可也有老玩家流失,流失率和流失速度,都要遠遠大過傳統遊戲。這就說明一個道理,社交遊戲不是遊戲。”
“哦?”
周不器眼睛一亮。
唐斌辰道:“社交遊戲的重點是社交,而不是遊戲。如果把重心放在遊戲上,方向就歪了。社交遊戲的是輕量級的休閒遊戲,不是深度遊戲,這一定會導致用戶會喜新厭舊。這不是問題,隻要不斷的推出能夠引發市場效應的新款社交遊戲就好了。”
周不器搖搖頭,“就怕這一整個類型,都維持不了幾年,就過時了。”
這是這段時間他一直在深度思考的問題。
前世的開心網,曾紅極一時。
可沒用幾年,風靡全球的社交遊戲,一下就完蛋了。不管再推出什麼樣的新款社交遊戲,都不再受用戶的追捧。
這不止是開心網的問題,人人網也一樣。
包括大名大名鼎鼎的facebook。
好像全世界的網民都說好了似的,一夜之間就對社交遊戲失去了興趣。
開心網和人人網完蛋了。
facebook受此影響,也股價一路走低,把全球第一大社交公司的寶座讓給了騰訊。好在紮克伯格很厲害,迅速調整戰略,布局移動賽道,facebook才算是挽救了危局。否則真有可能跟開心網、校內網,包括老對手yspace一樣,都要走向消亡。
朋友網怎樣才能不走入開心網、人人網的老路,而成為華夏的facebook呢?
在國內的社交領域,有一座幾乎不可翻閱的大山擋在前麵。
唐斌辰明白他的意思,沉吟道:“如果整個社交類的遊戲都被用戶拋棄了,那就尋找彆的能吸引用戶的產品。”
“哪有那麼簡單?”周不器長歎一聲,有一種前路渺茫的感慨,“sn召集了十幾個幫手,組成了一個抗qq聯盟,結果大半年過去了,sn的用戶數在持續減少。qq簡直就是天選之子,已經讓用戶產生使用慣性了。”
唐斌辰有一種初生牛犢不怕虎的氣魄,不以為然,“qq的用戶有使用慣性,為什麼朋友網就不能有?社交遊戲就算時效性不長,可也得有四五年時間的活躍期吧?完全可以利用這幾年,形成自己的社交優勢。還是那句話,社交遊戲不是遊戲,而是社交。”
“遊戲……社交……”
周不器感覺抓到了什麼東西,又不能準確把握到。
自從那天晚上石婧琳給他講了一堂《倚天屠龍記》的張三豐武學修為的課之後,他就頗有些感受。
最初做朋友網的時候,他也曾信心滿滿,一心想打敗企鵝、打敗qq,成為國內社交領域第一霸主。
可是,每當朋友網的實力壯大一分,他要超越企鵝的信心就要減弱一分。
對手真是太強大了。
就跟後世雷俊做小米高端機叫板華為時,曾有過一段感慨。他說一開始覺得華為的相機水平也就那樣,可小米的相機部門在鑽研技術時,鑽研的越深,就越來越覺得超越華為不太可能。
當然,這個問題不是周不器當下最關心的,他笑著說:“既然你這麼有信心,就留下幫我唄?我看你能把社交遊戲做成什麼樣。”
唐斌辰兩眼一翻,有一種上套的感覺。
激將法啊!
離開後,賀陽問道:“微軟那邊傳來了壞消息?”
周不器點點頭,道:“嗯,sn基本要繳槍了。你知道吧?2個月前,sn、雅虎通等一堆亂七八糟的即時通訊軟件消息互通了。本以為是好事,結果弄的一團糟,sn的用戶不僅沒增加,反而又流失了一大片。”
“sn……”賀陽頓了一下,搖搖頭,說出了自己的感受,“說實話,這軟件比qq差多了。極其沒有用戶體驗,基本就是辦公室用一下還行,一點娛樂效果沒有。感覺微軟這幾年就沒什麼進步,就忙著全世界兜售操作係統賺錢,產品線都老化了。”
“你說我把sn買下來,咱們來運營,怎麼樣?”