第517章 有限與無限_大時代之巔_思兔 
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第517章 有限與無限(1 / 2)

嚴鑫磊認為,整個社會就是一場單機遊戲,目的是取得勝利以獲得金錢、權力。

社會的運行機製就是公民都在玩同一種單機遊戲:政治、法律、財產等。

人們追逐更高的學曆、更高的職位、更多的存款、更大的房產。大多數人,終其一生,隻在單機遊戲中兜兜轉轉。

與之相對的,化、宗教、國家這種就是網絡遊戲,要呈現出多樣性,不斷地革新,跟上時代的潮流,去玩一套永恒的遊戲。

最直觀的看法,當然是網絡遊戲的方式是正確的,因為功名利祿隻是過眼雲煙,人生最大的價值往往是更深遠的影響。

然後,嚴鑫磊就以周不器舉了一個例子。

說是開公司,如果認為商場是戰場,那麼經營企業最主要的是要消滅競爭對手,這就是以取勝為目的的單機遊戲。

可那些偉大的企業家,都不是以打擊競爭對手而做大做強的,而是以客戶為中心。為了滿足客戶的需求,不斷地自我革新,這就是以延續為目的的網絡遊戲。

比如,把目標放在競爭對手上,格局的大小也就確定了。對手是個100億的公司,那企業家的格局也就是100億。如果把目標放在滿足客戶需求中,格局卻可以無限放大。因為客戶的需求沒有任何限製,且在不斷變化。

這個例子,讓周不器靈光一閃。

道理真的很對!

比如聯想,設定的目標是什麼?成為世界第一pc公司。然後,就做到了,的確很強大。可這是一場有勝負的單機遊戲。勝負揭曉,動力一下就沒了,光輝不再。

格局是有限的。

華為則不同,是想要衝破列強的技術封鎖,讓國家不再被欺負。這裡麵不涉及勝負,目的是不斷地延續,是網絡遊戲。

格局是無限的。

“遊戲由規則、裁判、參與者和觀眾四個部分組成。如果是玩單機遊戲,觀眾隻能看,參與者隻能在規則的約束下、在裁判的監督下玩。網絡遊戲則不同,為了能讓遊戲延續下去,就必須要不停地改變規則,去迎合參與者甚至觀眾的需求。”

“有意思。”

周不器笑了笑,感覺這個命題有點大,短時間內還真想不太明白。

嚴鑫磊接著說:“所以在網絡遊戲的這個遊戲場中,參與者可以聯合觀眾、影響裁判,甚至改動遊戲規則。網絡遊戲沒有邊界,可以不斷地改變規則,不斷地拓寬邊界。”

周不器心頭一跳。

如果把這個社會看成是一場網絡遊戲,規則、裁判、參與者、觀眾又分彆是誰?參與者和觀眾可以反向地影響裁判、修改規則?

好像還真可以。

在快遞業的連年訴苦和老百姓的生活需求下,這個行業終於改革了,政企分家。郵政局和郵政公司的分家,標誌著國內快遞業的春天到來。

不過,單機遊戲、網絡遊戲的這兩個名字,描述得不夠準確。

需要有更精準的詞彙,來描述這兩種遊戲模式。

這個思路很有搞頭。

因為單機遊戲是這個社會中表象的遊戲模式,絕大部分的人、機構和組織單位,都是在這套模式下運轉。

網絡遊戲則是更高端的一種,是另一個維度的思維方式。

用網絡遊戲的思維去打單機遊戲的思維,那就是降維打擊。

而這個思路,也恰恰解決了目前困擾在周不器心中最大的一個難題紫微星旗下的諸多零散業務,到底能用怎樣的一個理論給整合起來?

網絡遊戲的思維恰好可以解釋。

隻要能滿足客戶需求,就沒有邊界、不設目標,甚至連規則都要經常性地變化。

單機遊戲的玩家,是在邊界裡麵,在現有規則之下玩;網遊遊戲的玩家,卻總是在玩邊界,不斷地推動規則改革。

比如魔獸世界的玩家都在60級了,都處在邊界了,就可以觸發規則的修訂,開設了新的70級的大副本,大家繼續在下一個邊界去探索,然後是80級、90級、100級

周不器搖了搖頭。

感覺這思路有點複雜。

“你怎麼會想這些?”周不器很驚訝地問他。

嚴鑫磊道:“我就是覺得班級裡那些人挺沒意思的,有的人擠破腦門想去學生會,有的人變著花樣地拍老師馬屁,有的人天天想著助學金和扶貧款。完全是單機遊戲的思維,我覺得可以做一點更大的事。”

“啥?”

周不器愣了一下。

嚴鑫磊感慨著說:“這個世界上,大多數人都在玩單機遊戲,少數人在玩網絡遊戲,甚至還有一些人,連人生如戲都不知道。”



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