遊戲行業震動了。
過去,大家都知道紫微星的生意做得很好,短短幾年就聲名鵲起,達到了bat的級彆,甚至都要去拓展海外業務了。
可紫微星和遊戲產業似乎不沾邊。
這一次,紫微星對o業務的戰略調整,讓國內的遊戲公司集體打了雞血。
o的流量啊!
好眼紅!
日活5000萬啊!
好激動!
在國內做遊戲,大家最擔心的就是被企鵝給盯上,然後人家靠著qq的強大推動力,靠著流量很容易就把原版給乾掉。
現在,機遇來了!
紫微星不應該叫紫微星,應該叫大救星!
張一明過來作了彙報。
短短三天時間,就已經收到了超過一百個網頁遊戲的合作需求。
“一百個?”
周不器驚了個呆,難怪說國內遊戲行業的人才缺口有300萬之多,遊戲也太多了吧?這得有多少家遊戲公司?
張一明道:“這才剛剛開始,我估計半個月內,這個數量可以超過兩百個。”
周不器抽了抽嘴角,“好吧,真是頁遊的風口,都衝進來了。”
張一明笑道:“o快捷登錄對大型網遊的作用,需要長期來體現。可對頁遊的作用,就立竿見影了。”
然後,就給周大老板講了一下其中的邏輯。
做頁遊,最大的難點就是注冊。
很多玩家對頁遊嗤之以鼻,寧可去玩qq象棋,也不去玩頁遊,覺得這太o了。這就導致很多玩家連注冊都不想注冊,見到頁遊就避開。
很多頁遊公司為了解決這個問題,都推出了試玩功能。
就是不用注冊,打開頁麵就能上手玩。
免費注冊先試玩半個小時。
在這半個小時之內,要想儘一切辦法把玩家給吸引住,用豐富的玩法提高玩家的期待值。等吸引得差不多了,這個時候再彈出新的頁麵,要求玩家注冊賬號。
這是一道鬼門關。
闖過去了,就基本成了。闖不過去,就基本廢了。
網站的注冊,可以導致40的用戶流失率。
頁遊的注冊,流失率會高達80。
所以為什麼朋友網開放平台那麼火?哪怕競爭激烈、內卷嚴重,頁遊公司也要硬著頭皮把頁遊投放進去。
因為在朋友網的開放平台,玩家可以直接通過朋友網賬號就登錄遊戲了,是免注冊的。
玩家隻需要填寫一個遊戲名,然後選擇角色,就可以開始遊戲了。
簡單又方便。
解決了很關鍵的問題。
又比如盛大在線,模式跟朋友網開放平台差不多,也是一個在線平台,可以統一用盛大的賬號登錄。遊戲公司在平台上投放遊戲,盛大在線坐地分成。
這是一個令人羨慕嫉妒恨的賺錢方式。
不過,盛大在線和朋友網都有優缺點。
朋友網的用戶群體,主要是兩類,一類是白領、大學生、公務員等高知分子;一類是對互聯網知識很缺乏的成年人,登錄朋友網主要是積攢金幣、玩《開心農場》。
這兩個群體,都不是頁遊的主要受眾群。
盛大的用戶都是一些資深玩家,既然是資深玩家,都去玩電子競技或者大型網遊了,誰去玩頁遊啊?
也不是頁遊的主要受眾群。
全國頁遊行業的總產值,朋友網也就占到了15左右,跟盛大在線差不多。
很顯然,朋友網和盛大在線加在一起,都無法滿足頁遊市場的需求。
直到o快捷登錄出現。
堪稱是整個行業的救命稻草。
當一個頁遊網頁彈出後,用戶不需要注冊了!
直接通過o快捷登錄。
簡單高效。
最大的難題解決了。
周不器問:“一下為這麼多遊戲開通快捷登錄,咱們這邊能保障嗎?”
張一明笑道:“沒問題,國內的頁遊市場,每天的總登錄量也就是2000萬左右。使用o快捷登錄的玩家,短期內不會超過1000萬,跟咱們自家的數據讀取相比,根本不是一個數量級。隨便從牙縫裡擠出來點資源,都夠解決了問題了,成本可以忽略。”
就算每天有800萬玩家通過o快捷登錄頁遊……每次登錄的服務費是5分錢,o單靠這一項業務,就能入賬40萬。
一個月下來,就是1200萬元。
這生意做得可太容易了。