“嗯。”
“哥,開淘寶店要有5000塊錢的押金呢,我現在沒錢,你借我點唄?”
“啊?”
馬平山呆若木雞。
周不器哈哈大笑了兩聲,覺得他這個妹妹還真是個機靈鬼,挺有趣的。
……
隨著微點安全衛士的下載量增加,朋友網的注冊用戶已經超過3200萬。
不過,很多都是下載完軟件,就離開了。
還有很大一部分都是注冊完了,看過了熱鬨,就成了僵屍用戶。
真正的活躍用戶,也就1500萬左右。
大學生和白領各占一半。
這已經是很亮眼的成績了。
能做到這樣的吸引力,還是依托於新學期推出的“漂流瓶”和“戳一下”功能。
“戳一下”是當前朋友網使用最多的功能,平均每天互動不下2000萬次。
很多時候朋友、同學、同事之間都沒什麼語言互動,都是不停的戳來戳去,以至於張一明拿到數據後,都莫名其妙。
真不知道這些男男女女的戳來戳去有啥意思,行為模擬嗎?
相比之下,漂流瓶的熱度就差了許多,每天的活躍用戶也就30萬左右。
可這30萬用戶,都成了朋友網的死忠粉,是每天在線時長、活躍度最高的群體,也是朋友圈裡朋友跨度最大的群體。
不過,這還不夠。
要想真正的讓朋友網這種輕網站產生黏性,就必須要推出更有趣的社交功能。
目標:遊戲。
朋友網要推出的第一款社交頁遊,主打朋友網的“朋友”兩個字,叫朋友買賣。
遊戲框架是周不器親自設計的。
就是在遊戲中,用戶可以把好友當作奴隸進行買賣,奴隸的身價會因此上升,用戶也能靠買賣好友賺取更多的現金。
這個好友,自然就是朋友網好友列表中的朋友了。
把奴隸買到手後,你可以安撫他,折磨他;作為奴隸,你也可以討好主人,這些行為都可能賺到錢。買賣一個人的次數越多,折磨、安撫的手段也就越多。
如果主人把奴隸折磨的太狠,奴隸的身價就會降低;如果奴隸主不喜歡某個奴隸的話,還可以打折處理掉。
如果不想成為奴隸,就要每天登陸、參加各種活動、或者收集奴隸讓他們幫你乾活賺錢,直到擁有了10個奴隸,就會成為大奴隸主,恢複自由身。
整個遊戲設計輕鬆簡單,但操作容易、趣味多多,尤其是成為好朋友們的主人,這個噱頭足以引爆白領市場。
在工作中受領導批評,不妨在朋友網上把領導收為奴隸,然後好好的淩辱!折磨!虐待!
“按照現在的節奏,到12月份的時候,遊戲應該就能上線了。”
負責遊戲業務部的技術總監,叫梁儒波,是張一明的大學同學、室友,也是後來做出來抖音的那位。
周不器點了點頭,“有什麼問題嗎?”
梁儒波想了一下,低聲道:“那天開例會時,程秉皓說了一點想法,我覺得挺有道理的。他說把好友當奴隸買賣,噱頭是有了,但偏離現實,吸引力未必很大。要想真正的獲得用戶粘性,還得跟現實場景貼合。”
周不器笑笑,“很有道理,不用著急,慢慢來吧,先把噱頭做起來再說。對了,美國的facebook你關注了嗎?”
“有關注,怎麼了?”
“這家網站發展勢頭沒朋友網快,但聲勢不弱,全球都在做校內sns網站,主要季是來自這家網站的推動。”
梁儒波有些茫然,不懂他這是什麼意思。
周不器笑道:“從性質上來說,facebook跟朋友網很相似,可以把這個頁遊做成雙語版的,我找人聯係一下,看看能不能跟facebook合作。”
“啊?”梁儒波一臉驚訝,又興奮莫名,“真的能上facebook?”
周不器道:“facebook有世界級的影響力,源自於那是矽穀的企業。就成熟度、趣味性,用戶量和產品架構等等方麵來說,facebook哪一點比得上朋友網?咱們也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,沒什麼好避諱的。朋友網的定位注定了很難向國外市場推廣,可這不代表我們的產品不能遠銷海外。”
梁儒波臉色紅潤,感覺乾勁十足,“如果真能這樣,那就太好了!”
“所以你這邊得加倍努力,尤其遊戲底層邏輯要有口子,美國那邊的社會文化跟國內不一樣,如果真的打入美國市場,少不得要大改,才能適應他們的遊戲習慣。”
“可是……盈利模式呢?”
“好產品還怕賺不到錢?先把遊戲做好了,運營的事以後再說。”周不器一揮手,笑了笑,“現在找過來想跟朋友網合作的廣告主幾十家了,其中不乏奔馳、寶潔、當當、巨人這樣的大廣告主,賺錢不是問題。”
唯一的難題,是這種輕度社交遊戲沒什麼技術壁壘。
以國內那幫同行的尿性,朋友買賣一做出來,跟風者馬上就會如影隨形。
相比之下,還是國外市場更友好,更注重版權。
把握住了海外市場,就會有更長遠的利益。
.