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第1467章縱向挖掘(1 / 2)

對企業來說,空降高管一定要謹慎。

要是在國內還好,周不器有足夠的威望,嫡係高管們也會全力支持他的調令和人事安排,從上到下都要尊重他。

在美國就不太一樣了,周不器需要有更豐富的管理藝術。

此前紫微星在矽穀這邊有一個遊戲工作室,從ea挖來了創意總監賓·高登擔任總裁。這次紫微星組建遊戲事業群,按理說應該提拔賓·高登當事業群總裁才對。

可這個位置的級彆太高了。

而且要跨區域地管理著很多工作室,賓·高登沒有足夠豐富的管理經驗,未必能做好。從微軟互動娛樂事業部把唐·馬特裡克挖來,就是最佳選擇!

甚至是唯一選擇!

因為這倆人本來就是舊識,而且關係很好。

話說07年的年末賓·高登為什麼加入了一個小小的朋友遊戲工作室?去做起了前景未知的社交頁遊?

答案是唐·馬特裡克離職了!

沒錯,唐·馬特裡克曾經是ea的高級副總裁、首席創意官,本來就是賓·高登的領導,07年7月份被微軟挖走。

這才有了ea旗下很大一批遊戲創意官的離職,其中就包括賓·高登。

周不器在選擇唐·馬特裡克的時候,也是對他做了很詳細的背景調查,就愈發覺得他是紫微星國際遊戲事業群的總裁了。

當仁不讓啊!

這人今年已經45歲了,可風采不減當年,經常喜歡出去飆車,激情和衝動沒有消退。他是個豪車愛好者,17歲退學創業成立了自己的遊戲公司,賺到的第一筆錢就給自己買了一輛法拉利。

26歲那年,他的公司被ea收購了,他也順勢加入ea,擁有了更多的資源,就可以開展更多的遊戲設計了。

第一款他主導設計出來的遊戲,就是大名鼎鼎的《極品飛車》。

因為他就是個豪車愛好者。

這一點很重要。

智能手機相比於電腦遊戲或者是功能手機,最大的特點就是可以有更多的設備功能,可以增加傳感器。

這就給智能手機遊戲增加了很多有趣的可操作性,賽車遊戲就是典型代表。

周不器在倫敦布局了一年,三番五次地接受英國當局的邀請去參加各種遊戲產業的座談會,他對英國的遊戲公司有很深的了解。

這就是優勢。

紫微星有必要去英國收購一家遊戲公司,在英國頗有名氣的asters,這家公司旗下最核心的產品就是賽車遊戲!

這是英國遊戲公司,f1賽事的控製方cvc是英國的投資機構,所以合作起來就很容易了。

經過f1賽事方授權指定的《f1》係列的賽車遊戲,就是由這家公司來製作推出。

這是其一。

第二,唐·馬特裡克在ea步步高升擁有了更多的實權之後,對ea的很多知名遊戲進行了改革,比如《模擬人生》。

《模擬人生》原本隻是個讓玩家蓋房子的小遊戲。

可他堅持認為“房子裡的人比房子本身更重要”,將遊戲設定為以人為中心,遊戲裡的人都應該擁有各自不同的行為、姿勢、外觀甚至聲音和情緒,把小遊戲變成了世界知名的大遊戲。

這樣的履曆也很有益於周不器看上的另一個重部頭遊戲《我的世界》的開發。

第三就是體育類遊戲。

唐·馬特裡克當初創業的時候,做的是棒球類遊戲《硬式棒球》。後來進入ea,開始主導了《勁爆橄欖球》和《fifa足球》兩款遊戲的改革。

《fifa足球》能夠從遠遠落後於《實況足球》的市場地位逐步地追趕上來,就是他的功勞。

對紫微星來說,足球遊戲一定是繞不開的一關!

要跟紫微星數媒的業務結合起來!

有了這三點好處,再加上獵頭方提供的諸多信息,周不器沒有見到唐·馬特裡克這個人,就基本認定讓他來管紫微星的遊戲業務了。

不過,麵試是雙向的。

兩人在微軟總部第78號樓區附近的星巴克咖啡廳見麵。

周不器坐在咖啡廳的二樓,可以遠望很遠處還在施工的新的樓區,就不禁感慨大公司的規模,可真是夠大。



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