“不能吧?遊戲還能跟電影比?”
“這不一樣,那天在盧卡斯影業的時候我就問清楚了。”對沈向陽來說,這都是小兒科,可以很輕易地理解,“結構光的反饋結果是實時的,要直接反饋在玩家正在玩的遊戲裡。拍電影不是實時畫麵,會有後期製作的環節,需要特效人員一幀一幀的處理。”
周不器有點頭暈,“那到底哪個效果好?”
沈向陽道:“結構光好啊,好到可以實時呈現。雙目技術的優點是成本低,技術簡單,但畫麵很粗糙,那天在盧卡斯影業你沒看嗎?那些實時處理的畫麵分辨率都極低,跟八十年代的遊戲似的,所以需要更多的後期特效處理。”
“我就一個要求,《侏羅紀公園》的恐龍一定要拍好,要比阿凡達裡麵的動物3d效果更驚豔。”
周不器暗歎一聲,感覺太複雜了,不想再過多參與技術上的事了。
沈向陽笑著說:“電影特效的製作邏輯其實一點都不難,真實的強過抓取的,抓取的強過無中生有的。”
擔心大老板不理解,他還專門解釋了一遍。
特效是越真實越好。
就比如電影裡恐龍的畫麵。
最好的效果,是找到一隻活體恐龍來拍,一切都是實拍,這當然就是最真實的。
如果不能實拍,就要抓取。
比如讓一個人扮演恐龍,然後利用傳感器等智能設備和體感係統裝置,去捕捉這個假恐龍的一舉一動。霸王龍和小雞很像,就可以找一隻小雞,讓小雞隨便跑隨便動,然後去捕捉它的所有動作。
然後經過後期處理,把假恐龍變成真恐龍,把小雞變成霸王龍就可以了。
最差的效果,就是無中生有了。
既不拍攝,也不抓取,直接利用計算機去合成恐龍,利用cg技術去把恐龍的動態效果做出來,這就實在太假了,跟遊戲和動畫片一樣。
最好的好萊塢大片追求的是身臨其境,讓觀眾沉浸進去。無中生有的鏡頭不是沒有,可一般都是靜態的背景畫麵。
動態鏡頭還是得實拍或者動作捕捉。
恐龍不能實拍,就隻能動作捕捉。
既然是動作捕捉,當然是散斑結構光最好,這是同時打出幾萬個紅外點陣對捕捉對象進行針眼似的全覆蓋。
幾乎連一根汗毛都能捕捉到。
盧卡斯影業的這套係統就差多了,最多就是捕捉個大體動態,然後經過後期的電腦特效來完善細節。
電腦做出來的東西,哪有真實的真實?
捕捉到的細節越多,最終呈現出的效果就越好。
這麼一聽,周不器心裡就有譜了。
《侏羅紀公園》的最大看點是恐龍,這是最重要的東西。跟漫威的電影不一樣,漫威的劇情很豐富,超級英雄也多,嘻嘻哈哈的很有趣,觀眾看的不是特效。為了節省拍攝費用,可以允許很多無中生有的特效鏡頭……
咦?
漫威?
周不器當即想到了蓋爾·加朵的演藝生涯可能存在的鯉魚躍龍門的機會,她能演好“神奇女俠”,當然也可以演好漫威的超級女英雄。
這種漫改電影,沒什麼複雜角色,也不需要太好的演技,因為大家都是“神”、“超級人”、“變異人”之類的,個頭高一點也沒關係。
蓋爾·加朵已經回臥室了,周不器就去敲門,去給她提這個建議。
沒想到,蓋爾·加朵剛剛洗過澡,全身上下隻裹著一條白色的浴巾。浴巾其實不算小,可她是模特身材,很高挑,就略顯得有點小了,上邊遮不住胸口,下邊隻能蓋過大腿根,白花花的性感身姿簡直是引誘著人犯罪。
飽滿的身材被浴巾緊緊地包裹住,皮膚呈現著健康的小麥色,渾身上下都發散著嫵媚和誘惑的氣息。
她手裡拿著一條毛巾在擦頭發,歪著頭,笑盈盈地看著他,“周先生?有事嗎?”
“哇哦!”周不器上下看了幾眼,“你的身材……真的太棒了!”
“謝謝。”
蓋爾·加朵略帶俏皮地擠了擠眼睛。
周不器表情如常,笑著說:“是這樣,你剛才說你個子太高了,很難拿到重要角色。我這裡有一個建議,你可以參考一下。”
蓋爾加朵美眸一閃,“是嗎?”
周不器道:“你有空了可以關注一下漫威。漫威將會製作出一係列的超級英雄電影,其中不乏戲份很多的超級女英雄。我相信用不了幾年,就會有獨立的超級女英雄的漫威大片出現。你可以儘量爭取。”