聊了一個中午,將近2個小時。
這個池友封還真是夠嗆,車軲轆話說了一堆,就是不往重點上靠,總是在拿一些常識性的東西來搪塞。
就好像生怕說出來了,就被周不器給學走了,然後暢遊在海外市場就超越完美了。
乍一看,有這種想法也對。
畢竟是商業上的競爭對手,沒有拿自家的運營經驗去滋養對手的道理。
可是,從格局上來看,真是小了點。
而且完全沒必要!
過去這幾年,完美的遊戲業務遇到了危機,不管是國內業務還是海外業務,都危機重重。尤其是海外業務,分公司搞了七八個,還在美國、英國、德國等地收購了一些遊戲工作室,也推出了一些遊戲。
結果就是一塌糊塗,沒有一款遊戲跑出來。
這也是沒辦法了,束手無策了,池友封才把遊戲業務讓給了彆人,半退出了,把主要的精力放在了完美影視上,以後要轉型做影視了。
這才是現狀,完美的海外業務搞得很不好!
你要是搞得好,這也就罷了,想吃獨食,不願意給彆人分享。可搞得這麼差,還不願意跟國內的同行分享經驗教訓,想眼睜睜地看著暢遊要走完美在海外市場失敗的老路唄?
這胸懷就差了點勁。
還有更重要的一點,就是國內的整個遊戲行業。
過去這幾年,國內遊戲的出口行業,每年都在以100的速度增長,越來越多的中小遊戲工作室都把目光放在了國際市場。
尤其是手遊。
現在的智能手機性能比較差,手遊也都比較簡單,對中小工作室來說,開發起來非常容易。而國外的智能手機已經非常普及了,尤其是歐美發達國家,普及率已經超過了50,這是一片巨大的尚未開荒的市場。
《憤怒的小鳥》是芬蘭的一個小公司開發,《水果忍者》是澳大利亞的一個小公司開發,《神廟逃亡》隻是一對夫妻業餘時間開發出來的……國內的遊戲廠商,怎麼就比他們差了?
要是國內的手遊抓住機會,能跑出去一個是一個,能搶一塊地盤是一塊地盤,多好?
管你是不是競爭對手,至少這都是同胞。
以後真要遇到了什麼困難,同胞之間相互幫助,總比去找ea、暴雪那些美國遊戲廠商更容易對話。
能力越大,責任就越大。
作為出口市場裡的領軍巨頭,就有必要有義務幫助那些中小遊戲工作室,為他們提供一些合適的渠道和資源,幫助他們把遊戲運營到海外市場中去。
過去這幾年,完美做得實在不太好。
要是完美做到了,這還有情可原,擔心暢遊把客戶都給搶走了。關鍵是完美根本就沒把這件事給做起來,還不想讓暢遊做。
這就太小家子氣了。
完美做不到,暢遊還不做,那就隻能讓國外的那些遊戲代理公司來做了。跟那些老外合作,可想而知國內的遊戲廠商會被壓榨得有多慘,賺到錢了,大頭都被老外給賺走了。
可是,在周不器看來這種理所當然的事,對方視作洪水猛獸,就好像這是個零和博弈似的,暢遊強了,完美就弱了。
就眼下這種形勢來說,暢遊強不強,完美都一定會越來越弱下去,眼界太差了。
中午吃完了一頓飯,周不器跟老張就都很失望。
張朝洋還有些幸災樂禍,“這下知道了?不說我小題大做了?”
周不器哼道:“這就是你的校友?”
張朝洋一揮手,“少來!我跟他本來就沒什麼交情!”
周不器歎了口氣,緩緩的道:“我現在終於明白了一個道理,一個能夠做好遊戲的真相。”
“哦?是什麼?”
張朝洋跟他一起走出飯店,準備上車,打算換個地方,坐一坐、聊一會兒。
周不器道:“遊戲其實不算是互聯網生意,但是未來能夠有競爭力的遊戲巨頭,都一定要是互聯網公司才行。完美不行、盛大不行,巨人、網龍也不行,他們都是相對傳統的遊戲公司,一定得是企鵝、網易才行。”
張朝洋瞥他一眼,“怎麼說?”
周不器道:“情懷啊!伱不覺得互聯網人看問題的視角,要比那些做遊戲的人更高?”
張朝洋失笑道:“這麼說來,我把暢遊從搜狐中剝離出來,還錯了?”