第2034章 模仿_大時代之巔_思兔 
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第2034章 模仿(2 / 2)

“我……”

嚴琪琪都快哭了。

這裡邊年紀最大的關南晴拍了拍她的肩膀,然後告誡大家,“好啦,大家彆開玩笑了。能看出來,琪琪應該……應該沒有過。”

古讚麗就很好奇,“你怎麼看出來的?”

關南晴道:“她跟麥子的狀態不一樣。”

麥飛雪比較開朗,當下就不服氣了,“乾嘛呀?怎麼又落到我頭上了?”

關南晴白她一眼,“你說為什麼?”

麥飛雪裝傻,“我不知道呀。”

關南晴輕哼道:“你自己說,你是少女呀,還是少婦?”

麥飛雪哈哈一笑,“不跟你們說了,我回去準備材料了,你們這些腐女怨婦,每天就愛胡思亂想,欺負完了琪琪,又來欺負我。”

沒想到,嚴琪琪也回過頭來,撇嘴道:“麥子,我跟你才不一樣呢,我是少女,實打實的少女,你不是。”

“無聊。”

麥飛雪哼了一聲,全然不在乎。

想到了下午有機會當麵跟大老板彙報工作,她就有些心潮起伏,覺得應該好好地展示自己的才能,獲得更多的青睞。

感覺嚴琪琪傻乎乎的,我此前都陪老板出差過了,都打樣了,她連模仿都不會,不受寵也不奇怪。

……

很多計劃之外的事往往就是來自沒有預料到的現實複雜性。

此前周不器設計好的暢遊的全球化的遊戲發行、運營平台,要牢牢地抓住國產遊戲的出口資源。

既可以幫助國產遊戲廠商多賺一些錢,多拿到一些海外推廣的資源,同時對暢遊的平台也是一個很有力的第三方補充。

聽任羽辛這麼一說,這件事要遠比想象的複雜。

不過,這件事該做還是得做。

作為一家國際遊戲巨頭,暢遊一定要有屬於自己的遍布全球的運營體係。就算國內的遊戲行業比較複雜,至少也可以把美國的遊戲發行到歐洲,把歐洲的遊戲發行到東南亞。

這個計劃的大方向沒有改變。

周不器利用環球影業做例子,講了一些搭建這個全球化的發行、運營體係所采取的策略。

環球影業作為好萊塢巨頭,擁有旗下很完整的遍布全球的電影發行體係,現在被整合為紫微星環球發行部。

不過,雖然是遍布全球的發行體係,這個體係也並非都是“直營”。

采用的是“直營+戰略合作”的模式。

直營,就是環球影業的直屬分公司,比如英國、德國、法國、新加坡、泰國、以色列、韓國等世界上的一批主流國家,都是這種模式。

還有一種是戰略合作。

比如國內,國內有政策限製,不允許外國的電影公司參與發行業務,環球影業就不可能自己搞,就隻能在國內找合作夥伴了。

又比如古巴,當地經濟環境很不穩定,如果環球影業自己搞,就要花很多錢去疏通關係……勞心勞力不說,還有可能竹籃打水一場空。

既然這樣,不如就找古巴本地的電影發行公司合作。

一般這類人脈型的公司,都是古巴權貴家族的子弟在搞,有實力有關係有人脈,他們可以高枕無憂地賺錢,彆人不行。

環球影業自己搞危險太大,還不如跟他們合作。就算自己少賺點,至少打開了古巴的市場。多一塊市場就多一筆收入。

總之,就是在安全可靠的市場裡,環球影業要采取自營的模式,自己下場自己搞,來實現利益最大化;在一些市場風險較高的地方,環球影業則是采取戰略合作的模式,在當地找一個長期固定的合作夥伴,在確保自身收益的同時,也沒必要承擔不必要的政策、地緣、戰爭等方麵的風險。

暢遊要在全球搭建起這樣一個基於遊戲的發行、運營平台,也要按照這種思路來做。

周不器比較輕鬆地說:“暢遊跟完美不一樣,我們還有紫微星環球的資源。回頭跟紫微星環球的發行部對接,利用他們的策略和在當地的人脈資源,就比較容易把這件事做起來。”

“這我倒不是很擔心……”張朝洋猶豫了一下,“我思考的是《鹿鼎記》的改版。”

周不器一揮手,“現在的這版《鹿鼎記》,在國內都差評如潮,推廣到了海外市場,也不可能成功,隻會砸了暢遊的口碑。要麼放棄,要麼改版,要麼就在國內的市場裡小打小鬨。”

任羽辛笑著說:“還是改版吧,在這方麵……我還是比較擅長的。”

周不器點了點頭,“嗯,你在我這裡有100的支持。”

一味地模仿,不可能成功。

模仿之後的創新,才是成功。

《鹿鼎記》是模仿《天龍八部》的一款產品,基本就是換皮、套殼。好在這兩款都是暢遊的遊戲,不至於有侵權的困擾。

相比之下,令人詬病的企鵝遊戲就不一樣了。

同樣是模仿,往往能夠青出於藍而勝於藍,不是簡單地換皮、套殼,而是要在玩法和細節上比原版有更好的突破,有更吸引人的特點,才會獲得玩家的青睞。

在模仿這方麵,從企鵝遊戲挖過來的任羽辛和馬小跳,有著比暢遊的團隊更豐富的經驗。

他們願意去改版,去嘗試著拯救《鹿鼎記》,那就讓他們去做好了。



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