他當然不喜歡這種情況。
足壇裡的規則越清晰、越透明,曼聯的收益就越大,至少曼聯球員在踢國家隊比賽的時候,可以拿到足夠可以保護俱樂部利益的資金上的補貼。
俱樂部花錢養著球員,讓球員去國家隊踢球……球員在國家隊踢球受傷了,還要由俱樂部來承擔後果,繼續為球員發工資。
哪有這樣的道理?
不過,周不器人微言輕,越是足壇了解得深入,越是覺得想改變這個根深蒂固的體係過於困難。
如果去做足球遊戲,就可以把這樣的劣勢變成優勢了。
因為足壇裡亂象頻頻,足壇權力高度集中化,隻要跟國際足聯達成了協議,很多基於球員的知識產權上的分歧就可以壓下去了。
就可以花最少的錢把這件事辦成。
周不器基於對足壇的理解,對足球遊戲未來的運營策略也有了比較清晰的思路。
這是他的一大優勢。
比科樂美和ea都強多了!
國內的權力和資本的關係,跟世界足壇裡的情況幾乎一模一樣,他就是在這種大環境中成長起來的企業家。
他再熟悉不過了。
他最知道怎麼在這種夾縫中實現自身利益的最大化,同時還不會連累到自身的名聲。
這也是他認為自己如果去搞一款足球遊戲,會比ea更優秀的原因。
術業有專攻。
這是周大老板的“專攻”。
不過,首先得能說服konai科樂美才行,最好是暢遊能夠從科樂美手裡,把《實況足球》這款遊戲給買過來。
這就可以省去很多麻煩了。
任羽辛對此沒什麼信心。
現在的科樂美實力挺強,市值22億美元,是日本第二遊戲公司,僅次於市值58億美元的思嘉。目前沒有遇到經營危機,恐怕很難會選擇出售核心資產。
任羽辛道:“我此前做過一些簡單的了解。去年,思嘉的收入是40億美元,淨利潤是4.5億美元……”
“多少?”
周不器驚了個呆。
任羽辛知道他震驚的點,笑著說:“真是這樣,這是日企的通病,銷售額挺高,利潤率太低。”
周不器道:“那天我在網易那邊,聽說網易遊戲的毛利率,可以達到90。這思嘉的數據也太難看了,淨利潤才10出頭。”
任羽辛道:“跟遊戲的品類有關,網易做的是pc端的網遊,是毛利率最高的一類。暢遊的《天龍八部》都差不多。但日本的遊戲公司,在收益結構方麵還是過於傳統了,不管是思嘉、科樂美還是卡普空,幾乎50的營收都是來自家庭遊戲。”
“呃……”
周不器算是見識到了這些日本老牌遊戲公司的落後與陳舊,完全與時代脫節了。
所謂的家庭遊戲,就是買一個遊戲機,插上遊戲光盤,然後連接到電視上,拿著手柄通過電視屏幕來玩遊戲。
基本上還是80年代的遊戲模式。
竟然有50的營收還來自這種最傳統的方向,可見這些傳統的知名日企是多麼地落後,曾經引領全世界的遊戲風潮,後來被歐美超越,被韓國超越。
現在,暢遊該帶頭。
國內的遊戲產業也要全麵地碾壓日本了。
任羽辛笑著說:“思嘉的淨利潤4.5億美元,現在的市值才58億美元,隻有13倍的pe。比ea還不如,ea還有18倍的pe呢。暢遊現在是26倍。”
周不器問:“科樂美呢?查過嗎?”
任羽辛點了點頭,“科樂美比思嘉還差,去年的銷售額是25.6億美元,淨利潤隻有2.2億美元。現在的市值22億美元,隻有10倍的pe。”
“家庭遊戲呢?”周不器隱約找到了一個可以對《實況足球》下手的好辦法,“有多少?”
任羽辛的功課做得很好,很多數據脫口而出,“去年,科樂美的家庭遊戲銷售額有所下滑,不過仍有13.1億美元的銷售額。”
“有手遊呢?”..
周不器有些難以置信。
任羽辛道:“思嘉、se、科樂美、卡普空這些老牌的遊戲公司,旗下就沒有任何一款手遊。不僅沒有手機,pc端的遊戲也會被限製發展。他們主要做的是電視遊戲,以及掌上遊戲。基本上8090的收入都是來自這兩個方向。”
周不器目光灼灼,“好啊!太好了!”