曾經的任天堂,腰杆挺直,傲氣十足。彆的遊戲廠商,想要把自家的遊戲開發出任天堂的版本加到他們的遊戲機裡,那都得求爺爺告奶奶才行。可即便這樣,絕大多數的遊戲廠商也很難拿到跟任天堂合作的機會,尤其是外國的遊戲廠商。
任天堂旗下有自己的遊戲軟件開發部門,他們的遊戲大多數都是自己開發的,最經典的當然就是《超級馬裡奧》係列。
可是現在不同了,任天堂要主動地放下身段,來求著暢遊合作了。
這其實就可以以點窺麵了。
這幾乎就代表了中日兩國之間的大形勢,一個日薄西山,一個蒸蒸日上。
任羽辛笑著說:“我猜應該跟《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《寶石謎陣》《植物大戰僵屍》什麼的有關。”
周不器點了點頭,“嗯,有可能。”
任羽辛道:“這些遊戲現在都太火了,尤其《會說話的貓》,這遊戲在歐美市場隻能算是一線遊戲,在亞洲市場堪稱神級表現,比《憤怒的小鳥》表現都好。日本的玩家似乎很喜歡湯姆貓的那種卡哇伊的勁兒。”
周不器問:“會不會跟《dota2》也有關?”
任羽辛當即道:“這不可能,就算有關,也不會答應。《dota2》就隻有電腦版,這種多人對戰類的競技遊戲對細節的打磨要求太高,不能隨隨便便就為另一個平台開發版本。”
周不器沉吟著說:“這類遊戲機的最大銷售市場,就是日本的本土了。這裡的大部分玩家,都還是喜歡通過各種遊戲機來玩遊戲,這已經是幾十年的文化習慣了,短時間內很難改。”
任羽辛道:“對,感觸很深。日本的這些遊戲玩家可真可憐,簡直是被日本的遊戲廠商給死死拿捏了,給洗腦了。明明電腦遊戲更豐富更好玩,還要花著高昂的價格去買遊戲機。”
周不器道:“對大多數的人來說,他們沒有獨立思考獨立判斷的能力,他們的思想隻是因為控製他們的人希望他們這麼想。要客觀地看待這種遊戲行業的思維慣性。強龍不壓地頭蛇,暢遊彆想憑一己之力就去改變,先順應潮流。”
任羽辛聽出了他的意思,“所以你支持跟任天堂合作?”
周不器道:“暢遊這些休閒遊戲,《憤怒的小鳥》《會說話的貓》《寶石謎陣》《吞吃魚》《開心農場》《植物大戰僵屍》這些,開發簡單,受眾範圍廣,專門開發出一款適配任天堂遊戲機的版本,至少不會虧本。”
任羽辛好笑道:“豈止不會吃虧啊?人家還要支付一大筆的版權費呢。你知道《俄羅斯方塊》不?任天堂每賣出一份,都要支付1美元的版稅,還有中間商的額外分成。過去二十多年裡,任天堂為此都支付2億多美元了。”
周不器分析道:“這應該跟任天堂的商業模式有關,是遊戲機跟遊戲的綁定。用遊戲機去推廣遊戲,用有吸引力的遊戲去吸引玩家買新款遊戲機。”
任羽辛道:“對,就跟你的平台理論差不多,任天堂的遊戲都要有嚴格的可控性,所有遊戲都屬於自營性質。就算暢遊開發出任天堂版本的遊戲,也不能隨便設計,得按照他們的要求才行。這樣就可以防止第三方的遊戲廠商靠著一些氪金遊戲去收割任天堂的玩家。”
正常的遊戲廠商,是靠著賣遊戲來賺錢。
傳統的模式,是一次性的消費。
玩家購買了正版遊戲,就可以隨便玩遊戲了。
新時代的遊戲模式,已經出現了變化,更多地都是采用免費遊戲的模式了。然後,在玩遊戲的過程中有更多的內置消費的選項,玩家如果想玩得過癮,就要花錢買道具。
這種模式才更賺錢。
任天堂的模式要傳統許多,主要就是以遊戲機來賺錢。比如玩家購買了任天堂的遊戲機,然後會捆綁搭配著十幾個遊戲卡帶。
根本就沒什麼內置消費。
也是技術原因。
如果遊戲要有內置消費,就需要有一套平台型的收費工具,這就是互聯網模式了。任天堂很傳統,一點都不互聯網。
還是以生產、銷售為主的商業模式。
周不器道:“行,明天你去見見吧,我會支持合作的態度。賺不賺錢是次要,我們可以通過任天堂的平台,讓日本的資深遊戲玩家們知道、了解暢遊的遊戲。任天堂是一個不錯的幫助暢遊做免費推廣的平台。玩習慣了暢遊的遊戲,以後就可以在日本有更多的手遊玩家了。”
任羽辛好笑道:“不是免費,他們要付版稅的。而且,單有版稅還不夠。”
“哦?”
“我去爭取一下,要是可能的話,我看看能不能把《超級馬裡奧》的手遊版權拿過來!”
(本章完)