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第2290章 出征海外的創業團隊(1 / 2)

紫微星近期的數據非常亮眼。

就比如微信。

目前國內的用戶數已經達到了驚人的1.5億,成為了國內市場上名副其實的第一大手機app。過去半年裡,用戶規模增長了7000萬。

這還不算呢!

隨著夏季的到來,手機消費的旺季也就該來了。尤其智能手機現在主要麵向的是年輕人,他們又都放暑假了,就更能促進消費了。

包括愛斯達在內的諸多國內手機廠商,都在本月陸續推出了年度新版本,連小米都正式推出了小米1。

國內的智能手機市場將迎來大爆發。

由此帶來的就是手機端網民數量的快速增加,有統計已經顯示,目前國內pc上網的網民數量已經跟手機網民數量持平了。

再有一個月,手機網民數量就會妥妥地超過pc網民!

用戶決定了市場,市場決定了產品。

在這種大形勢上,手機上網就成了時代的車輪,變成了不可阻擋的大勢所趨。不過,手機app的盈利能力還是受到了巨大的質疑。

目前國內的手機app,有利潤產生的比例隻有14.3。

而在國內所有的手機app裡,遊戲app的比例是15.2。

這兩項數據高度重合!

這可不是巧合,目前國內能夠產生盈利的app,基本上都是手機遊戲。手遊有著比較成熟的商業模式,內購收費就行了,賺錢比較容易。

對其他大多數的app來說,就都會陷入到賺錢的痛苦之中。

這跟市場大環境有關。

國內的用戶都喜歡吃“免費午餐”,都不願意付費。從蘋果那邊發布的數據就可以看出來,在ios市場裡,大陸區的app下載量全球第二,僅次於美國!

可是,大陸區的app收入隻是全球第八。

美國用戶平均每個下載所創造的消費是0.28美元,國內的用戶隻有0.03美元,隻有美國用戶的十分之一。

因為國內賺不到錢,就逼迫了很多app都要出征海外市場去賺錢了。

這其中的佼佼者當然就是uc。

另外做效率業務的es也挺不錯,旗下的產品es文件瀏覽器在國外市場也頗受歡迎,目前已經進入了五大洲100多個國家,有20多個語言版本。

這都是正規運營的正規公司。

其他公司就不是了。

去海外賺錢,人生地不熟的,既有文化限製又有語言限製,這得多難啊?哪是隨便一個小公司就能做到的。

可又不得不這麼乾。

不去海外賺錢,這些公司就得死。

怎麼辦?

還好當下的手機app市場還處於早期的蠻荒階段,手機係統、應用商店、app的審查、手機用戶的警覺等等都不夠。

這就留下了空子可鑽。

其實就是傅勝在美國搞的那一套。



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