周不器眉梢一挑,“塔防類遊戲?”
馬特裡克笑著說:“你不是要我重點關注塔防類的遊戲嘛。”???.bipai.
周不器點了點頭,“應該的。傳統的pc遊戲裡,是‘車槍球’的三大類。這三大類對遊戲的製作要求很高,對遊戲的運營環境要求也很高,這不符合移動端遊戲的邏輯。”
哪怕手機的配置再高,也不可能跟電腦相比。
這就決定了手遊的規格一定要比電腦遊戲低。
在pc端最受歡迎的“車槍球”三大類遊戲,就是賽車、射擊和球類遊戲,製作要求都很高,如果是降低了遊戲質量來適應手機,遊戲的可玩性就會大大降低。
馬特裡克道:“射擊類的手遊,在市場裡還是存在著一定的機會。”
周不器道:“那也要區彆對待,pc端射擊類的遊戲,都是高度仿真化,越逼真越好,有的遊戲甚至是到處都是鮮血、斷臂,這在手遊裡絕對不行。手遊最重要的邏輯,就一定是低齡化、娛樂化、趣味化。手遊的射擊遊戲,跟pc端的射擊遊戲完全是兩碼事。”
馬特裡克深以為然,“沒錯。”
張朝洋長長地鬆了口氣。
還好。
從冰島離開,不用麵對那麼多精致漂亮的女孩子們,感覺一切都回歸正常了,這才是正常人的生活啊。
也不知道周不器這小子是怎麼應對的!
老張隻是白天應對,聽著她們嘰嘰喳喳地說個不停,就覺得頭都大了。
小周那可不僅是白天應對,晚上也要應對的。白天要聽著她們嘰嘰喳喳地說個不停,晚上要聽著她們哼哼唧唧地叫個不停,這心理素質和生理素質真是不一般。
周不器道:“手遊如果也要總結三大類型,我覺得應該是塔防、卡牌和消消樂。”
馬特裡克當然要堅決地貫徹周大老板這樣的戰略思路,笑著說:“沒錯,我這次過來,要收購兩家公司……其實就是塔防和消消樂的兩款遊戲。一款叫《部落衝突》,由芬蘭的superce公司開發;一款叫《糖果傳奇》,由瑞典的king公司開發。”
“挺好。”周不器很滿意,“預算多少?”
馬特裡克搖搖頭,“沒有。”
周不器道:“也可以,隻要是好項目,無論如何都要參與進去。”
馬特裡克笑著說:“不過估計也花不了多少錢,我有過一個初步的估計。想要收購superce,價格不會超過1000萬美元。king的價格會高一點,這是一家圍繞著facebook的社交遊戲公司,已經有很亮眼的成績了,成交價可能會超過3000萬美元。”
《糖果傳奇》後來是全球最受歡迎的消消樂遊戲。
暴雪為了向手遊轉型,後來就把king給收購了,交易價格是驚人的59億美元。
不過,國內的消消樂遊戲太多了。
模仿《糖果傳奇》的山寨貨也有很多。
以至於這款遊戲在國內沒什麼名氣,周不器根本就沒聽說過,隻是看好消消樂這個方向,那就可以秋風掃落葉地衝進去。
管你這落葉是有生命力的還是失去生機的,隻要看著差不多,通通都帶走!
張朝洋其實對遊戲產業缺乏一個準確的判斷,好在也簡單,跟著周不器的思路走就行了,微微皺眉,“facebook上的社交遊戲?暢遊的戰略裡不包括社交遊戲。”
馬特裡克就趕緊解釋:“king是一家新公司,技術實力比較弱。但是有很好的創意。相比於開發一款獨立的手遊app,還是麵向facebook開發社交頁遊更容易。而且盈利模式也會更清晰,可以在很短的時間內就看到成果。果然,今年4月份《糖果傳奇》在facebook上線之後,很快就進入了免費遊戲榜單的前十名,成為了facebook平台上最熱門的消消樂遊戲。”
張朝洋追問:“所以你想把這家公司買下來,然後把這款遊戲向移動端推出?”
馬特裡克笑道:“不用我來推動,他們自己已經在做了。《糖果傳奇》在facebook上大火,他們目前已經在招聘團隊,想要開發手遊版的《糖果傳奇》了。”
“那還行。”
張朝洋點了點頭,細節上怎麼操作,他也沒興趣參與,他也搞不太懂。但隻要彆偏離了暢遊的戰略主線就行了。
馬特裡克沉吟著說:“不過,現在公司內部出現了一些爭議性的聲音,出現了一些由利益分配而引起的糾紛……”.yeian.