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第2403章 設計主導型(2 / 2)

背後就是設計師主導。

這是喬布斯為蘋果帶來的靈魂,這不是一家市場型的公司,而是設計型的公司。市場有沒有需求,這不重要。重要的是我們要生產出很酷的產品,然後為市場創造這樣的需求。

至於工程師主導……最典型的當然就是穀歌了。

工程師對產品的話語權最大。

這讓穀歌的產品科技含量最高,卻總是問題很大。設計得不夠炫酷,不夠吸引人,就沒法創造市場需求;不聽從市場部門的建議,就沒法去迎合市場需求。

這三大類型的區彆就很大了。

市場主導型的企業,是由市場部門發現需求,然後轉交給產品部。產品部來協調設計師和工程師,把產品給做出來。

設計主導型的企業,是由設計師的靈感來發明創造,製作出構想中的產品樣式,然後轉給工程師們,讓他們去實現。

就比如iphone。

這就是喬布斯和幾個設計師們設計出來了,用泡沫把手機樣子模板給製作出來,覺得很滿意了……然後再交給工程部。

工程部必須要按照這個模板,把手機給做出來!

這就很容易讓人崩潰。

手機內部的電路板怎麼排?手機設計得這麼輕薄,傳統的電路板,根本裝不下啊,怎麼辦?還有信號接收線怎麼擺?沒有信號接收線,就容易導致產品的信號不好……可工程部的建議沒用。

蘋果是設計主導型的公司,寧可犧牲工程質量,也要確保設計完整,這就導致蘋果的產品總是會出現一些很低級的技術性質量問題。

以蘋果的水平,當然不至於連這麼簡單的技術難題都解決不了。連很多手機小廠都不會出現的產品故障,蘋果的產品卻屢屢出現,這就很荒唐了。

根本原因,是他們不願意為了解決工程問題,而犧牲了產品的設計。

這就是典型的喬布斯式的完美主義的偏執理念:“櫃子的背麵,才能看見你的品質。”

意思就是木匠在打造一個櫃子的時候,正麵效果代表不了產品的質量,隻有看不見的櫃子的背麵,才能體現出產品的品質。

喬布斯要求iphone要外觀漂亮,這其實比較容易實現。

難的是他要求“櫃子的背麵也要漂亮”,也就是說把內部的電路板設計也要有足夠的藝術感,一旦用戶拆開了產品的外殼,也能通過內部設計感受到科技之美。

這就難倒了無數的工程師。

智能手機多複雜啊,能把功能都實現就很容易了,還要設計得足夠簡潔、漂亮,符合產品的整體感覺……這就太難了,就有可能導致工程為設計讓路,導致某些功能被閹割或者受限。

因為這一點,很多頂級的工程師都離開了蘋果,他們實在不願意去開發一款存在隱患的隻是看起來很漂亮的“殘缺品”。

這就是企業屬性導致的。

蘋果是設計公司,工程師們沒有話語權。

喬布斯97年回歸蘋果後,給蘋果帶去最大的改變,就是把蘋果從市場型的公司轉變為了設計型的公司。

大概也跟他當時把皮克斯做上市了,還參加了好幾次奧斯卡頒獎晚會,受到了好萊塢那邊的文化影響有關。

至於工程師主導型的企業……

基本上都沒什麼好下場。

靠著一批技術工程師去做出一款世界級的偉大產品、做成一家偉大的公司,那可真是太難了,能活下來的都是鳳毛麟角。

紫微星國際也是典型的市場主導型的公司,這是風險最小的路線。

這也給周不器提了一個醒。

他想進入創意設計軟件的領域,去跟奧多比鬥一鬥!

為十年後合約的到期在未雨綢繆。

可這麼看來,這個新項目還真不能由紫微星國際來負責,這得是設計型主導的公司,而不是市場型主導。

如果是市場主導,那就永遠也彆想超過奧多比了。

紫微星國際現在也是大公司了。

隻要規模做大了,就一定會出現很多不可避免的問題。

沈向陽此前就說過。

資源整合的優勢背後,也有對創意設計的吞噬。

周不器深吸了一口氣,“史蒂夫,我手裡有一個項目,但經過你這麼提醒……我覺得這個項目應該跟紫微星國際割裂來。我的意思是,我沒有在邀請你加入紫微星國際,而是合作共同完成一個新項目,一個創業項目。”

“嗯?”辛諾夫斯基一下就聽出了他的意思,“新項目?軟件項目?”

周不器笑道:“當然,就是軟件項目。所有人都知道,你是矽穀最好的軟件之神。”

“沒有……沒有……”辛諾夫斯基可不敢接受這麼高的誇讚,不過他也從前後語境裡猜出了這個軟件項目的方向,驚愕地說,“是跟奧多比競爭的軟件項目嗎?”

(本章完)



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