第二千五百四十五章 遊戲平衡破壞者_神秘讓我強大_思兔 
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第二千五百四十五章 遊戲平衡破壞者(2 / 2)

接著紅方又開始打出了一波將對方團滅的小高峰。

隨後他們暫時回城休息,然後再次帶著更多的兵去進攻對方。

對方的塔隨後就被爆掉了。

而在這時,藍方的人開始互相埋怨起來。

“該死的,這都怨你。”

“如果你當時聽我的,不要光打野不來團戰,我們就不會死那麼多次。”

“可惡,明明是你們菜好吧,就這還怨我。”

藍方英雄們正在互相抱怨。

其實他們都沒有大錯,就是精神不集中了。

但是眾人在激動之中,是不會考慮這麼冷靜的。

於是他們彼此埋怨,爭吵,甚至動手毆打對方。

畢竟這是現實英雄作戰。

不是遊戲操控。

彼此內訌是正常的。

而聞人升就看到他們的精神能量在這種互相抱怨和內訌中正在加速失去。

而在這時,聞人升抬頭看向長老問道

“現在該怎麼解決這個吞噬者?”

“想要解決它的話,就要使用以毒攻毒,道高一尺,魔高一丈的方法。”長老笑道。

“現在這些人被競技遊戲這給吸引了。”

“那我們就把他們給打得沒有吸引力。”

聞人升點點頭。

這倒是一個辦法。

雖然不是很通用,但很有針對性。

他記得有一個新聞就是家長為了戒除孩子的網遊癮。

有兩類方法。

一個是花錢砸帳號,打擊孩子。

讓孩子知道錢很重要。

玩的那些虛擬遊戲,隻是一堆數據。

另外一個用心學技術,學成了黑客,黑進去後修改數據。

結果家長進去了。

讓孩子知道社會的殘忍……

“我明白的,隻要提高難度,讓他們感覺到自己根本就沒有戰勝的可能性。”

“他們就會失去快樂。”

“快樂來自於努力後戰勝敵人,如果努力後還是失敗,那剩下的隻有憋屈,隻有憤怒,最後砸電腦,刪除帳號,不會沉迷……”

“哈哈哈,看來您很懂的嘛。”長老很高興。

他找到了一個智慧者。

這年頭,一個智慧者不容易找啊。

多的是自以為是的聰明人。

他們隻知道自己的利益,卻不明白有時候要讓度一些,才能得到更大的安全,更大的利益。

總而言之

間隨後隻見這長老調集了一個小組的虛空鬥士。

而那個虛空鬥士小組,正好就是之前武則天所擔任的。

現在它叫“武天小組”。

隻見武天小組進去之後,然後開始對這個遊戲的平衡性進行大肆破壞。

很快有的玩家就找到了有一個英雄。

每次用它,都會得到額外的收獲。

它有一個主動技能,是25幾率發出致命一擊。

傷害率是15倍到45倍,而且無視防禦。

這個技能可以說是很bt,能打出爆炸性傷害。

當然消耗的藍也很高。

而且不穩定。

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所以團戰要看臉,增加了遊戲的不確定性,進而增加了樂趣。

弱手如果運氣好,多出幾次致命,強手也會撲街。

然而鬥士小組,修改了這個英雄的能力。

讓他的攻擊總是帶有鎖定致命的能力,也就是每次必出。

這一下,發現這個bug的玩家,立刻紛紛選擇它了。

每次必出是什麼概念?

這意味著它的優勢太大了。

於是遊戲競技的場麵開始被他們弄的越來越不平衡。

因為這隻是一個開始。

一個又一個英雄,出現了各種亂七八糟的奇葩技能。

越來越沒有平衡性。

玩家們也開始越來越反對這種改變。

顯然,如果競技世界不改變的話,很快人們就不會玩了。

當然對於這種破壞,競技世界立刻進行針對性的處置。

這種針對性的處置就是非常簡單的。

那就是世界開始更新。

要進行版本還原。

將那些改動全部抹殺。

於是世界開始對玩家說道

“親愛的玩家,我是你們的……。”

“現在……要進行世界更新。”

“請大家暫時下線。”

這個“……”號中,被武天小組找到了漏洞,然後替換成一些不好聽的詞。

懂得都懂。

很快玩家們就被迫下線。

然後很多人都在破口大罵。

“可惡,玩你的遊戲是看得起你。”

“竟然這樣辱罵我們!”“這是什麼事?”

“這遊戲怎麼回事,平衡性怎麼突然就變得這麼差了?”

“是啊,當時我正在打野,突然間怪物就變強了,強度高了好幾倍,直接把我打死了。”

“沒錯,我也是這樣,怪物出好幾個暴擊,直接將我全部生命值給打掉了。”

一時間,玩家們紛紛暴躁起來。

這種體驗太不好了。

聞人升笑了。

他看明白了武天小組的操作。

現在他們破壞競技世界的手段,就是將經濟世界中那些不確定的數字,概率性的內容,進行更改。

確定的數字就是攻擊和防禦,還有各種計算公式,這是確定的。

不確定的就是那些概率值帶來的運氣。

比如說你有25的幾率爆爆發出致命一擊。

現實中給你調成35,你也感覺不出來。

給你降低到15,你可能就有所感覺。

總而言之,遊戲之中必然會有隨機的。

而隨機就是漏洞。

他們就是利用這個隨機去做文章。

讓玩家感到虐。

被虐得非常慘。

更加虐的還在後麵。

比如合成與強化武器,也是有概率的。

那好了,給你來個九死一生。

隻要不是百分百合成,那就是百分之九十失敗……

看你還有什麼體驗。

像這種競技遊戲,一般來說都是受眾非常廣的。

前提就要求難度不能太高。

太高的話,很多人就玩不下去。

必須能讓玩家玩得下去。

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