半年後,各地動亂。
天棋者遲遲沒有給出任何回複。
聞人升看到任務提示遲遲不動,想了想,就讓小幻下令。
天下三分,天下人自選其路。
或許這樣的話,會讓遊戲模擬器演化的快一些。
又一次大祭後,天棋者終於出現。
當然隻是出現聲音。
“天行有常,不可輕動。奈民心不足,今天下三分,一分自主,一分原有,一分過渡。”
人話就是。
天下分成三塊,一塊還是圍棋規則;一塊就是現實規則。
另外一塊就是夾雜在中間的過渡區。
當天棋者出現之後,就聽到遊戲出現新提示:
“你發現了這個世界的真相,它是一個人為控製的世界,而非一個天然世界。”
“任務獎勵發放中……”
“任務:真相之路3)。”
“重建這個世界,探索世界,發現真理。”
“任務獎勵:……”
原來就這樣簡單。
聞人升有點摸準那個遊戲模擬器的脈搏了。
它似乎和自己的神秘之種有些類似,也要搜尋真理。
隻是僅僅這樣簡單嗎?
帶著這樣的想法,他看著圍棋世界如何演化。
第一個百年,自主區陷入戰亂中,屠殺四起,人心淪喪。
失去規則約束後,人們發現可以靠武力自由掠奪他人財富,第一個組織起勢力的人,占有了最多的土地。
就連玩家也無能為力,雖然他們有不死之身,可死亡會消耗積分,而積分就是真實壽命。
所以他們也不敢玩複活戰鬥。
他們頂多是引導和輔助,找出一些兵法書,幫助他們訓練士兵。
一時間,很多民眾都逃亡向中立區和保守區。
自主區的人越來越少。
而隨著人少,耕地變多,吸引力又強了。
那些保守區的貧民,又遷徙向自主區。
到了第二個百年,自主區終於得到大發展。
先是農業技術得到大改善,農產量得到大提升,能容納更多人口。
然後是手工場集中出現,水力工房的出現,開始創造更多輕工業品。
各種各樣的輕工業品,讓市民和工人階層,可以用來和掌握糧食的地主進行充分交換。
這就解決了幾千年的治亂循環,農民失去土地——沒有其他出路——隻能造反——殺乾淨地主分地——然後再來一波。
現在有了大量手工場,可以容納失地農民,然後手工品可以充分交換地主的糧食。
當然地主也可以選擇不交換這些手工品。
然而手工品裡包含各種各樣的農業工具,肥料、耕牛、醫藥……
地主不交換,就意味著與其他地主競爭的失敗,競爭失敗,土地就會被奪走。
這就決定了,大部分地主都要參與到市場中來。
隻有充分參與交換的地主,才能保住土地。
所以說,自給自足的小農經濟,是治亂循環的病灶所在。
它讓財富的根本——養活人口的糧食,被固定在糧倉內,不能讓失地農民通過自己的勞動力交換出來。
而當手工場和市場的大興旺,解決了失地農民的問題時,人口的總量增長就進入了穩定期。
因為市民的生存環境,不再需要過多的孩子。而農民的環境,是需要很多孩子的,孩子就意味著戰鬥力和勞動力。
而市民的生存,更多依靠完善的律法和各種社會福利。
隨著市民的數量越來越多,社會秩序也越來越穩定,因為管理起來更加方便。
蒸汽機隨即出現了。
畢竟有玩家這些外掛,蒸汽機的技術含量,對古人來說很難,材料還有密閉性,都是難關。
但對於有著全套圖紙,還有各種視頻的玩家來說,隻是時間問題。
人們紛紛從保守區,逃亡向自主區。