“可惡,怎麼還會有這樣的任務?承受鞭打1000下,才能突破進階?”一個挨鞭子的玩家在那裡叫苦不迭。
“我這裡是被炮烙十次……”他對麵一個玩家,驚恐地看著正在填著火紅木炭的銅柱。
當柱子燒紅,他就會被捆上去。
這是據說產生於商朝的刑罰,其實是假的。
商王帝辛沒有乾那些惡事,他的失敗,是對外征伐過度,導致內部空虛,和織田信長的失敗倒是有點類似。
上古時代,人地矛盾並不突出,王朝更替更多是看雙方積累實力,還有一絲絲運氣。
後人發明的刑罰,總得找個人起頭,於是臟水就潑上去了。
“這不合理,哪有遊戲進階,是要承受這些非人懲罰的?”
“人最擅長做的事,就是從殘虐同類中取樂,是因為找不到其他對手了吧?pve不夠刺激了,於是玩pvp。”有玩家歎氣道。
他們都是需要進階的玩家,結果突然間進階任務都發生了變化。
進階任務都有一關,是要承受不同的刑罰。
進階越高,刑罰越狠。
有一個是將人推進鐵牛之中,然後將牛燒紅,完全就是西式版本的“炮烙”。
這種刑罰由西方發明。
在虐待同類的手段上,各地都有著驚人的類似。
很快就有人放棄了。
這遊戲本來能屏蔽痛覺,然而做這個進階任務時卻無法屏蔽了。
“我們該怎麼辦?放棄吧?”有人說著。
“下線了,不玩了,換個劇本。這不是欺負老實人嗎?”有人狂叫。
“這應該是鍛煉我們的意誌,興許進階之後,能將遊戲中的力量帶回現實中,所以才要付出如此大的代價。”有人還是抱著一絲希望。
“真是這樣嗎?要不再堅持二百鞭子?”有人決定忍一忍。
畢竟從遊戲中獲取力量這種設定,好像很多小說中都有。
然而事實是,這些人都後悔了。
“哪有什麼力量啊?”
“坑人,坑人!”
有些低級玩家,忍痛挨了一千鞭子,終於進階。
結果回到現實,非但力量沒有提升,反而差點產生心理疾病,不得不花費一筆錢去看心理醫生。
雖然錢買不到食物了,但讓人驚奇的是,其他服務竟然沒有漲價……
按說食物一旦暴漲價格,其他服務都是建立在人力基礎上,統統都要暴漲才對。
結果偏偏服務價格都被固定住了。
唯獨食物沒有多餘的,想要浪費都不行。
這也是眾人會鑽到劇本世界的另外一個原因:睡著了就不會餓。
“換個劇本玩吧,比如現代都市類的,總不可能有牢獄這東西了。”
“說的是,一起去。我就不信現代都市還能虐人?”
兩個玩家退遊了。
看到這一幕的聞人升,表示,他們太天真了。
現代都市,虐心戲碼更狠。
因為更加真實。
套路更多。
守護者們有的是辦法虐他們。
彆的不說,隻一個職場套路就能虐死他們。