做到這一點並不難。
問題是,後麵的線又會全亂了。
他要重新修正主角、學院還有相關線的相關情節。
“這太麻煩了!我需要一個能自行編程的ai,對了,巧手先生可以充當這個任務的執行角色。”
楊威特立刻一個傳送命令,將巧手先生傳遞到自己身邊。
“哦,我的上帝,我的創造者們,我真的不敢相信,自己所在的地方,竟然是一個遊戲世界!”巧手先生一出現,就對著楊威特喋喋不休道。
“真實與遊戲,唯一的區彆,就在於前者永遠是悲劇,後者偶爾會有喜劇。”楊威特一臉哲學大師的模樣。
“很有道理,讓我們製造更多的喜劇,而不是悲劇吧。”巧手先生舞動著三條工作臂,高興地說著。
楊威特對它進行了簡單培訓,主要是一些命令接口的使用。
然後給巧手先生下達命令。
不過巧手先生可不是老實聽話的程序員……
“不,不,這樣太被動了,我們應該給我們的主角先生,裝上很多很多的武器與天賦,比如所有能力全滿,技能全滿,最好的武器與裝甲……”
“呃,那樣的話還是廢土風格嗎?”
“這不是很好嗎?我們什麼也不用改動,隻要讓主角提前醒來,讓他自己與那些角色互動,讓世界主線自動蔓延。”巧手先生竭力說著。
楊威特想了想,答應了。
無所謂,大不了重啟。
然而他忘記了,什麼叫“開掛戒遊戲”這個詛咒。
無論多麼好玩的遊戲,一旦掛開起來,樂趣迅速漲到最高,然後迅速失落。
原本遊玩一個月,最後一星期內匆匆結束。
此時的楊威特還不知道這個詛咒,他隻是興致勃勃地期待著全能主角,恩人的誕生。
巧手先生絕對是最適合的程序員。
不需要吃飯,喝水,睡覺,上廁所,絕對沒有帶薪xx的擔憂。
而且寫的程序沒有bug,如果有,那一定是你的理解錯了,巧手先生會用一萬個理由來說明代碼就應該是那樣的。
那怕明顯錯誤的代碼,也可以歸咎於這是為了滿足世界的不完美。
程序就不能運行的太快,否則用戶的胃口隻會越來越刁鑽,進而陷入無法滿足的境地。
完美的主角誕生了。
…………
克羅格帶著學院的人,闖進了111號避難所,並且暫停冷凍休眠裝置,將裡麵的人喚醒。
話說回來,這個冷凍休眠不是為了避難,而是為了測試最大休眠時間,會一直測試到裡麵的人餓死為止。
主線中主角的逃離,是因為兒子尚恩讓裝置暫停,放主角出來。
不然的話,主角隻會餓死。
而現在,主角因為屬性全滿貫,加上各種天賦,他直接清醒過來。
在看到有人搶自己的孩子,退役者的脾氣發作,立刻打開休眠艙。
他一拳頭就將克羅格的腦袋打飛了……
是真的打飛了。
連他自己都愣了好一陣。
直到諾拉驚叫的聲音,才讓醒過來。
某一個天賦,讓他迅速反應過來:“我們要馬上離開這裡。”
“等等,這裡還有很多我們的鄰居。”諾拉指著那些被冰凍的人說道。
這個時候,其他人應該還活著。
這從諾拉還活著就能知道。
如果真的出現了故障,她也會死去。
故障應該是發生老冰棍再次被凍上之後。
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