我在武俠世界裡長生不死!
比火箭筒更重且需要占兩人編製,導致無後坐力炮相比於不占編製的火箭筒,一下就處於雞肋狀態。
畢竟大型遠距離目標可以直接呼叫炮火打擊,小型近距離目標用火箭筒。
而處於兩者之間的無後坐力炮,沒有適合發揮的場合。
武器首先要考慮的就是實用性,而不是紙麵數據。
所以射程更遠,彈速更高的無後坐力炮就處於半淘汰狀態。
而現在麵對修士,在火箭炮速度不夠射程不夠的情況下,無後坐力炮就顯的非常合適。
再就是破甲彈這種極其適合無後坐力炮發射的彈藥,又讓無後坐力炮顯得用處大了起來。
傳統火炮出膛速度快,在膛線的作用下,彈丸高速旋轉,如果用來發射破甲彈,會因為自選速度太快破甲彈的金屬射流失焦導致穿透力大幅下降甚至起不到任何效果。
破甲彈的殺傷,全在金屬射流。
要知道,金屬射流在剛剛形成時,速度能達到每秒八千米的速度。
這個速度,幾乎和新漢實驗性的磁軌武器彈丸飛行速度相當。
這就是為什麼破甲彈對均質目標穿透力極強的原因。
隻是金屬射流畢竟比不上同速度的固體彈藥,速度會快速下降,所以需要通過破甲彈接觸目標後,在目標表麵形成高速金屬射流才能起到作用。
初速度八千米每秒的磁軌炮能對築基修士造成殺傷,那破甲彈爆炸後,產生的高速金屬射流就同樣應該有效果。
而大口徑高壓力滑膛炮目前有很多問題,量產也困難的情況下,能發射中小口徑破甲彈的無後坐力炮就極為重要了。
即便是中小口徑的無後坐力炮,金屬射流速度也相當快,從軍械局的理論數據中,是足以對築基修士造成威脅的。
而且,無後坐力炮即便有膛線,因為炮彈初速不算太高,甚至不到音速,遠比傳統火炮一點五倍音速起步的炮口初速低的多,使得其自旋速度不算太快。
可以使用活動導帶環結構,讓無後坐力炮發射的破甲彈隻低速自旋。
在保障一定射程和精度的情況下,保障破甲彈的殺傷力。
目前這種無後坐力炮已經準備大規模裝備,唯一桎梏的就是產量的提升需要時間。
手握在重機槍的把手上,看著天空中正在彙聚的修士,隊將扣動了扳機。
機槍聲就像是某種開關,島上的所有火力點同時開始了射擊。
曳光彈劃破空氣,為後續的射擊校準。
天空中密布的曳光彈並不能代表火力密度,其中大部分子彈炮彈的軌跡並不是肉眼能捕捉的。
修士的反應是極快的。
在島上的人開火的一瞬間,他們就反應了過來。
可對於煉氣修士和大部分築基修士來說,即便反應過來也無法做出躲避。
一方麵是子彈炮彈數量太多太密集,再一方麵也是因為他們速度比一般人快,還沒到快過子彈炮彈的水平,能肉身突破音障。
“不用擔心,這些土著的武器傷不到我們!”
一位參與過好望角之戰的築基修士自信道。
好望角之戰,特戰部隊三千人的火力密度,遠遠比現在高的多。