想要達到高倍爆發,必須要怪物們的血量,參差不齊。
並且除此之外,引爆還有諸多限製。
首先就是一分鐘的時間限製。
必須在屍爆種子有效期擊殺,才能觸發屍爆的效果。
第二就是屍氣漫天選擇的目標是隨機的。
陳銘無法自己控製。
很有可能自己挑挑選選計算了半天,算出了自己引爆的方式,結果運氣不給麵子,胡亂上了幾個種子,最後功虧一簣。
這樣細細盤算下來,讓陳銘的興奮頓時散去了許多。
可,他並不覺得失望。
“至少,80的生命值傷害比50可觀多了。”
“並且,隻要運氣不是太差,做到二倍引爆,是不難的。”
“至於更高的引爆嘛……”
“那就看天時地利了。”
總之……
這是個相當優秀的aoe技能。
陳銘是越看越喜歡。
唯一的缺點,可能就是冷卻時間了。
屍氣漫天的冷卻時間極長。
足足有十分鐘之久!
對比起劍刃風暴那僅僅45秒的cd時間,屍氣漫天顯然是不太夠看的。
但它上限極高!
絕非劍刃風暴能比擬!
“劍刃風暴是常駐aoe技能。”
“屍氣漫天則當做底牌來使用。”
“也很不錯。”
想到這裡,陳銘突然一拍腦袋。
“等等……”
“墮風妖塔裡,每進一層,技能都會刷新。”
“屍氣漫天在其他地方可能會被10分鐘的cd給限製住發揮,但在墮風妖塔就不一樣了啊!”
念及此處,陳銘越發覺得這個技能和墮風妖塔簡直是完美適配。
毫不猶豫地。
陳銘選擇進入了下一層。
開打開打!
“唰!”
陳銘被傳送到了第三十一層。
麵對的怪物,除了有跟之前一樣的古龍盾衛、古龍槍騎,以及那些古龍近衛組成的雜兵以外,還多出了一個老熟人。
古龍弓兵!
他還是持握著那誇張的長弓。
但沒有了boss獨特的額外屬性加成後,他的技能也退化為了最平庸最普通的那一種。
不過即便如此,也足夠讓陳銘苦惱了。
畢竟這這些精銳怪物搭配組合起來的強度,實在是太高,每一個全新兵種的加入,都會導致對麵整體的戰鬥力發生質變。
如果是之前的話,陳銘製定的作戰策略是風箏。
劍刃風暴好了就丟。
丟完就跑。
拖到下一輪cd再來丟。
就這樣慢慢地靠劍刃風暴耗死這些家夥。
但現在嘛……
陳銘的嘴角微微揚起。
看著麵前湧動著,逐漸成型的黑色黏液,他眼中流露出了一抹迫不及待。
“這些家夥,正好可以拿來試試屍氣漫天的強度!”