彆看1的概率小,但這是一個有著真隨機機製的世界,不像是那些為了照顧玩家們的情緒,做了假隨機的網遊,1幾率小到可憐。
在這裡,運氣好,1能讓你連續複活個兩三次。
沒錯。
就是有這種歐皇存在的。
而陳銘如果選擇了歐皇詞條,後續的戰鬥風格都能直接變成莽夫。
根本不用躲技能。
直接衝上去跟敵人自爆。
反正挑戰次數不限製,隻要他臉好,觸發了一次歐皇效果,那他就能強行把對手給拚死!
又出現了……
這種令人頭疼的選擇題。
陳銘眉頭緊皺。
身手敏捷的是穩定的屬性增加,是讓陳銘能夠在後麵對抗boss的底牌之一。
而歐皇則給了陳銘無限的可能性。
任何boss,他都可以去拚臉,靠那1的幾率去過boss。
“這三個詞條都很好,但怎麼稀有度都那麼低啊!”
陳銘頗為懊惱。
但凡把那個藍色詞條給到身手敏捷或者歐皇裡的其中一個,讓他們變成藍色級的,自己都會毫不猶豫地進行選擇。
“算了,先不急,看看另外三個綠色的。”
“說不定會出現什麼可有搭配的組合,從而讓我做出決定呢?”
陳銘扭頭看向了另外三個綠色詞條。
不動如山(綠色優秀級)
效果增加角色韌性,在受到控製效果時,減少10的持續時間和控製效果。
“萬金油的詞條,不錯。”
減免控製,在任何地方都是非常吃香的。
下一刻。
鐵布衫(綠色優秀級)
效果減免受到傷害的10。
這是耐力值的能力詞條,10減傷,雖然也不錯,但陳銘用不上。
“呼……總算可以無痛放棄一個詞條了。”
最後一個詞條。
雙發(綠色優秀級)
效果使你的下一發主動型能力技能觸發兩次,每場戰鬥限定使用一次。
好了。
無需考慮了。
陳銘一把抓住了雙發這個能力值。
它跟緩慢頭腦與第三隻手都能起到配合的效果。
選它肯定沒有異議。
至於那讓陳銘糾結的歐皇與身手敏捷,陳銘也做出了選擇。
身手敏捷!
既然有了雙發,讓緩慢頭腦的次數變大,自己的操作空間變大了不少,那就沒必要再去走運氣路線了。
拿一個身手敏捷補足敏捷值,讓自己穩打穩紮地提升一點,無疑是最靠譜的。
“也不能老是靠運氣通關……更何況,我說不定也沒那個好運觸發1的概率。”
“畢竟抽出來的歐皇還是個綠色級的能力值。”
“妥妥的假歐皇嘛!”