“謝謝社長”
“昭妍也坐下說話。我這次來主要目的就是為了看看dnf的遊戲成品,還有就是一個新的遊戲策劃。”
寧遠坐在位置上緩緩的說道。
金允真好奇的問道,“新遊戲策劃嗎?”
寧遠道,“這個我們到時候在交流。現在重點是dnf的發行和運營”
金允真隨後拿過來一個筆記本電腦,然後登錄遊戲,給寧遠介紹已經完成的遊戲中的職業。
“這款遊戲目前是五個大職業,這個是鬼劍士,可以轉職成狂戰士、劍魂”
“這個是聖職者,可以轉製為聖騎士”
“格鬥家”
“魔法師,可以選擇元素師”
“這個是神槍手。可以轉職成為漫遊槍手”
“延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感、打擊感發揮到極致。再結合rg中的大量元素”
“進入決鬥場後,若沒有對方玩家,可以選擇邀請玩家進入房間也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決鬥場中被邀請的玩家,可以在係統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰鬥”
“任務係統是我們這個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的nc領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的nc完成任務來獲得任務的獎勵。有的需要材料,有的需要送信或尋找nc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒”
金允真事無巨細的給寧遠展示了一下整個遊戲的生態,職業、角色、運行係統,在觀看的過程中寧遠又不明白的地方也會發問,李昭妍在一旁偶爾也會提出一些意見。
結果整個遊戲給寧遠講解和展示,就已經快中午了,“一起去吃烤肉吧,我在南韓除了烤肉就隻對晚上的那種路邊的小吃感興趣。”
寧遠笑著說道。兩個南韓人自然是沒有意見,因為他們比寧遠還喜歡吃烤肉。
而吃飯的時候,金允真則是很好奇的看著寧遠有條不紊的吃的烤肉,那吃相比起李昭妍這個知性美女都要好看,像是吃西餐一樣精致優雅。
吃過了烤肉之後,三人回到公司,寧遠在跟金允真交流了一下看法之後,就發現自己的想法有些問題。
寧遠是的確有一個遊戲策劃想要交給neole做的,但有一個很大的問題就是目前neole隻是一個不大的製作團隊,而且目前dnf雖然可以上線了,但其旁大的世界觀和還沒開發出來的職業玩法讓neole根本就沒有人力去做第二個大型項目。後續的開發工作一點不會減少。
除非大麵積擴招,但那樣寧遠所要付出的費用跟新成立一家公司是沒什麼區彆的。所以寧遠就不打算把這個項目放在neole了。
而寧遠的打算是以neole的名義跟光通互動娛樂合作開發,完成之後版權各自持有各國的。
之所以非得這麼搞,也是沒辦法。如果是由國內獨立開發的,很多玩家都會覺得沒檔次。
而且一個國內的遊戲,在南韓也未必能打得開。南韓的市場雖然不如國內大,但是也同樣不是可以隨便放棄的。也算逆向輸出了。
而且,光通互動娛樂的研發部門技術上雖然不差,但在風格上,還是需要請一些研發人員去幫忙策劃。現階段國內的遊戲製作風格就是沒南韓的風格受歡迎,這上哪說理去。
所以寧遠對金允真的要求,從新的遊戲策劃研發,變成了幫忙找幾個願意去魔都工作的遊戲研發人員,而且待遇優厚。
“我想製作的是一款新的槍戰遊戲,同時幾十人在線對戰的那種”
沒錯,寧遠想要製作的就是《穿越火線》。這個遊戲跟dnf一度都是企鵝在遊戲業務上的兩大支柱
雖然10年之後的主要盈利項目變成了端遊lol和吃雞。農藥等手遊,但是不可否認的是,真正讓企鵝把自己龐大的用戶資源開發出來的兩款遊戲,就是cf和dnf。企鵝在代理dnf的第一個季度,遊戲營收就一舉反超盛大。從此登上國內網絡遊戲領域的王座,而且這一坐就是十幾年。
而目前這兩個柱子,寧遠是一根也沒打算給小馬哥留下。
畢竟現在開發了《穿越火線》的南韓遊戲製作公司笑門娛樂現在還沒成立,所以寧遠就決定
提前把這個遊戲搞出來。至於笑門,愛去哪門去哪門吧。