回到過去好好生活!
2006年的夏天,齊達內路過大力神杯的背影,代表著一代傳奇的落幕。
看過決賽之後,一行人就回了國。
寧遠和陳以勤兩個人直接飛到上海,其他人回了京城。
本來寧遠是讓曾離一起跟著來的,但是曾離是早就歸心似箭了,畢竟離開兒子差不多十天了,想的不行,一天也不想等了。
寧遠來魔都之前特意給沈南朋打了個電話,約他在魔都見個麵。兩人還是鄰居呢。
來魔都首先是要看看卡丁車的運行情況,寧遠和陳以勤一起去了光通互動娛樂,兩人還親自上手,“飆”了一把車。
“這個是今天前幾天剛上線的墓地主題地圖幽靈峽穀,現在這個模式是競速賽,最快完成比賽的車手獲勝,根據完成時間進行排名。比賽過程中可以通過漂移集氣來獲得加速器;若漂移時發生碰撞,則集氣槽中本次集氣值將清除”
馬曉一也坐在邊上開了一台電腦,一起“飆車。”
最後寧遠充分展現了什麼叫遊戲菜鳥,三圈跑了五分鐘,當然;另外兩個也沒能好哪去,都是四分多鐘。
“墓地主題,要不咱們換個陽間的啊。”
“那就城鎮吧。高速公路。”
“行行,就這個吧。”
三人又切換成城鎮地圖的高速公路,這次寧遠還好,跑了第二名,陳以勤墊底。
三個人成績都是將近三分鐘左右,一些圍觀的工作人員想笑還得忍著,就挺辛苦。
“這個地圖現在最快的記錄是多少?”寧遠好奇的問到。
“一分五十秒左右。”旁邊負責這個維護的管理人員說道。
寧遠點了點頭,隨後跟馬曉一一起進了辦公室,陳以勤說你們聊你們的,我在玩兩把。
“最近幾周《跑跑卡丁車》的活躍人數和下載量都是最高的,不過目前遊戲商場的貨幣問題需要統一一下,還有就是遊戲道具的”
寧遠很認真的聽著,時不時的也點點頭,心裡卻在想一個問題。
為什麼卡丁車在0607年這麼火的遊戲,後來就不行了?
首先,遊戲模式沒什麼問題。
作為一款賽車遊戲,還是很吸引玩家的,競賽的模式有了保證了榮譽感。還有車隊、俱樂部等增加社交功能和用戶的粘合度。
模式沒問題,那就是運行和後續更新的問題了。
等馬曉一說完之後,寧遠想了幾分鐘然後開口道“這樣,我提幾個意見,你仔細斟酌一下。”
“第一個吧,咱們這個遊戲,後續肯定要出很多的道具,畢竟我們做免費遊戲,商城的道具是主要營收,倒是遊戲內的道具和這個裝飾,一定要注意,不能讓遊戲失去平衡。因為如果沒有普通玩家,你這個遊戲的rb玩家也會失去興趣。所以遊戲的平衡性一定要重點把我,你像這個道具方麵,可以加一點特效,讓它變得更好看,性能不能太離譜”
“第二個是外掛問題,一定要嚴厲打擊外掛。不斷的優化遊戲的運行機製”
“第三個事是營收方麵的問題,我們這個車道上,雖然是虛擬的,但是可以投放現實廣告,這是一個很大的平台,一個賽道有長?有多少廣告位?這個你研究一下”
馬曉一聽到寧遠的“意見”連連點頭,心想這位老板雖然年輕,在對行業理解上倒是一點都不含糊。
遊戲的平衡性這個的確非常重要,而打擊外掛這個幾乎是遊戲行業的共識了。倒是賽道廣告位這個,絕對是創收的好手段。
很絕啊。
“現在cf的研發情況怎麼樣了?”
馬曉一道“最晚明年一月開始測試。”
“卡丁車的服務器現在開了幾組?”
“三組,一組電信,兩組網通的。”
“服務器方麵你跟楊晶溝通一下,需要維護和更新換代的不要耽誤時間,明後兩年都有大型遊戲上馬,不能臨時抱佛腳,反正現在盈利部分已經足夠升級服務器了。”
“嗯,好我知道了。”
在馬曉一眼裡,有寧遠這樣的老板真的是一件不錯的事情。懂業務,但又不亂插手,充分放權又時時刻刻關注。