回到過去好好生活!
“從去年08年8月20日開始,公測僅一天,同時在線人數突破20萬”
“9月25日,公測後僅1個月,在線人數突破50萬大關”
“今年1月3日,公測後5個半月,在西線人數到達90萬,而在今天1月12日,成功達成百萬用戶同時在線。”
“但是我們代理的dnf隻了半年時間,達到了同時在線百萬,創造了國內網遊曆史上前所未有的記錄”dnf的項目負責人副總裁黨永直接憑借記憶跟寧遠彙報了一下從公測以來的各種數據。
要知道,在線百萬,隊國產遊戲來說,可以說是一個衡量遊戲是否火爆的標準。
在dnf之前,一共有以下幾款遊戲達到了在線百萬。
夢幻西遊達到在線百萬用時22個月。
達到在線百萬用時36個月。
征途達到在線百萬用時12個月。
而dnf達到在線百萬的時間是,6個月。
而且夢幻和征途是建立在允許多開的基礎上才達到的百萬,而dnf,官方在想方設法的阻攔玩家多開
這個數字還是相當一部分玩家根本進入不到遊戲的基礎上達成的。
而此時全國各大網吧裡,如果說從遊戲公司的占有率來說,光通互娛絕對是最少在一半以上。
一進網吧,最少有一大半的人,要麼是在dnf刷圖,要麼是在卡丁車裡飆車,要麼是在穿越火線裡對狙。
這三款遊戲光從人數上說,在網吧裡麵絕對是排名前三的遊戲。
當然,要說這個盈利率,還的是網億和巨人的遊戲更能讓玩家氪金。
光通的三款遊戲,總的來說就是薄利多銷。
“現在的情況很不錯,可以說各位之前的營銷工作做的很好,但如何讓一款遊戲,能夠活的更久,這才是真正的考驗。”
dnf絕對是遊戲裡麵的常青樹。
網絡遊戲發展了這麼多年,遊戲類型已經翻不出多少花樣了,很少會出現一家獨大的現象。
o、彩虹六號、戰地、使命召喚……能叫得上號的實在太多了。就連吃雞也有堡壘之夜和絕地求生一起瓜分市場,無非就是分得多、分得少的問題。
而到了橫版格鬥類的網遊,dnf就是獨一家,你很難找到與dnf匹敵的對手。
曾經有無數遊戲挑戰他,但都失敗了。
當年鬼吹燈說要與它兩分天下,後來鬼吹燈沒了。
當年名將三國妄圖金錢來打敗它,後來名將三國關服了。
當年龍之穀打著3d版的旗號來挑戰它的地位,後來龍之穀黃了。
當年斬魂試圖勾起玩家的憤怒來消滅它,後來斬魂就沒有後來了
因為更新緩慢、氪金嚴重、開掛泛濫、亂封號等一係列的情況,一度讓dnf國服遊戲環境變得越來越差。
這個遊戲充滿了各種不和諧因素
每個服都有無數工作室
每條線都有無數科技
每個喇叭都在問候
每個地點都有騙子
就是這樣的環境,依然有很多人玩。
這是一個神奇的遊戲,職業差距以倍數來記。
滿級以後無事可乾,強化刷圖各種坑爹,商城道具各種費錢,便民福利各種打折扣。
這樣坑的遊戲還是有很多人玩。
這是一個神奇的遊戲
登陸可以掉線
選頻道可以掉線
選角色可以掉線
站街可以掉線