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第四百四十章上市不是請客吃飯(2 / 2)

預溝通和提交a1申請時間不好估計,取決於公司有多乾淨、重組有多複雜,簡單的一般半年可以搞定,複雜的國企可能一年甚至兩年也不見得可以做完。

因為現在a1要求招股書基本完備,聯交所和證監會加快了審批進程,以提交a1申請作為起算。一

般12個月可以進入或通過聆訊,之後115個月左右可以用於路演和上市。

加上考慮發行窗口,一般很順利的可以911個月完成。

當然這隻是理論上,絕不大部分的上市流程,都得走一年以上。

這還這是交易所的流程,公司好要作出管就按的架構性決策並啟動,委任各方專業機構。

其中包括審計機構,債券承銷商等,還有上市前的重組。

第三方財務審計審查工作,內部管理審查,法律和財務儘職調查於驗證。

往往很多公司就等著上市回血,然後死在了漫長的審查期。

也有公司為了上市,不敢投入新業務,以至於影響了公司發展時間。

典型的例子就是金山。

從2000年6月開始,金山已經進入網絡遊戲領域。

如果把單機版遊戲的故事算起,金山在遊戲領域更是屬於鼻祖級的公司。

1996年金山發布了國內第一款自主開發的商業遊戲《中關村啟示錄》。

1997年開發了國內第一款rg遊戲《劍俠情緣》。

同年,另一款遊戲《月影傳說》成為第一款走出國門的本土遊戲,賣到了包括馬來西亞等在內的亞洲國家。

但相對應的是,金山直到2003年,才開始推出自己的網遊產品,起了個大早,趕了個晚集。

雷布斯給出的解釋是,其間,金山正處於上市的準備期。

從1999年開始,金山前後共準備了8年時間,看過5個股票市場。並在內地a股、納斯達克和香港進行了實質性操作。

準備上市意味著金山把手腳都捆起來了,意味著巨額的審計費、律師費、中介機構的成本,金山必須在投資策略和業務策略上謹慎選擇。金山陷入有錢都不敢花的囚徒困境中,因為一花就會產生費用,馬上就虧損,也就達不到上市的要求。

左右為難之下,雷布斯說服董事會於2003年取消了內地a股上市的計劃,準備了8000萬元,打算在網遊市場孤注一擲,而2003年也是金山那幾年來唯一虧損的一年。

2005年,金山網遊的收入即超過應用軟件的收入,達到058億元人民幣,2006年,這一數字上升到215億元,兩年內翻了兩番,並在07年上市。

如果不是早早被上市審計捆住手腳,金山的上市時間,肯定會更早一些。

在港股主板上市,有三個條件,滿足任一項就可以。

第一,上市時市值大於5億港元;

最近一年淨利潤大於2000萬港元;

過往3年淨利潤總額大於5000萬港元;

最近公眾持股價值大於125億港元。

第二,上市時市值大於20億港元;

最近一年收入大於5億港元;

過往3年來自經營活動現金流之和大於1億港元。

第三個,上市時市值大於40億港元。

最近一年收入大於5億港。

單單就是第三個條件,銀河科技就完全達到了。

“雖然從四月起,公司正式啟動上市,但是該進行的業務不需要擔心,我們去年的營收超過三十億。市值就是閉著眼睛估值,也不可能低於四十億港幣,所以絕對超過了港股的要求,不要被捆住手腳。財務部門和行政部門這段時間會很辛苦。會同第三方各項審計與儘職調查的工作主要交給你們配合,公關部門”

“諸位,從03年到現在差不多七年時間,我們的從最初的隻有幾十個人,但目前國內第四大互聯網公司,sns社交網站排名第一,收購引擎排名第二,視頻網站排名點擊量排名前三,網絡文學領域排名第一,這些都是跟各位的努力分不開的。我在這裡承諾,在公司上市成功的時候,所有高層都會增發新的股權獎勵。”

寧遠的話音一落,嘴角微翹的看著眾人。

下麵是掌聲雷動。

果然,財帛動人心啊。



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