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第四百八十五章上市潮(2 / 2)

沈南朋是投行出來的,也自己創業互聯網也有過幾次成功的經驗,但是電影行業很明顯不是他的擅長的範圍。

至於寧遠,就連於東也不敢說自己比他更懂電影行業。

在加上寧遠本人的影響力,絕對能影響羅謙和沈南朋的選擇。

也就是說現在寧遠隻要願意,絕對能夠讓伯納易主。

這一點,於東毫也不懷疑。

參加過伯納的酒會,寧遠回了家,然後打開電腦,然後又發現了一封關於上市的郵件。

這一封是馬斯克發來的,關於特斯拉要上市的郵件,而且邀請寧遠參加敲鑼儀式。

雖然美股上市的時候,並沒有鑼可以敲。

寧遠謝絕了馬斯克的邀請,並表示自己的工作有些忙。

馬斯克也表示理解,並對寧遠不能來感到遺憾。

至於是不是真的遺憾,那就隻有他們的天主知道了。

而寧遠在應付完了這些時候,開始研究起了電影的特效產業,因為要拍攝《三體》這部科幻巨著,所以特效方麵必須跟得上,包括前期的概念設計。

而寧遠所知道,國內的電影雖然特效看起來很差,但是這跟特效產業的工作人員是沒什麼太大的關係的,拿多少錢乾多少活啊。

你拿五毛錢,還想要五塊的特效?這不是開玩笑嗎,最重要的還是投入的方向問題。

國產電影電影一邊在特效中投入一般隻有百分之十左右,最多不超過百分之十五,甚至隻有百分之幾的也比比皆是,換句話說電影拍攝成本的支出比例很不科學。

而國外,就拿《金剛》來說,人家特效占比是百分之八十。說到這,就不得不佩服好萊塢的製片體係和工業體係。

至於特效製作水平這個問題,當然跟世界頂尖水平也是有些差距,主要是工業化基礎設計這方麵。

科幻電影需要的特效,不同於國內傳統的仙俠,以及各種盜墓題材以及妖魔鬼怪的特效。

換句話說,科幻要雖然是幻想,但不是憑空幻想,必須要符合邏輯,符合工業設計的基本規律。

這話看似矛盾,其實不然。

觀眾對科幻的要求和玄幻仙俠類的影視作品是不一樣的,換句話說科幻必須嚴絲合縫,而不能異想天開。

而科幻電影屬於重工業電影,因為有很多技術實現的難度,這種電影是需要做足分鏡頭方案跟技術方案。

最早的一步,叫做“概念設計”ncetualdesign,這也是科幻電影最重要的一部之一,在電影開拍之前,電影的設計工作極其重要,也時間漫長。

概念設計師通常按照導演的要求,設計出相當多的和電影有關的造型,供電影製作者參考。

通常概念設計師和電影的美術師最大的區彆就是,概念設計師隻負責關鍵性角色或者場景的設計,並且奠定科幻片的基調和世界觀。

而電影美術是則負責和電影有關的內容,其目的並不在於建構科幻電影極為重要的世界觀。

總的說來,概念設計並不參與電影的直接製作,他是發明家,創造一種風格,並且為導演所用。

有的時候,電影所最終呈現出來的東西,和概念設計是有所區彆的。很多時候,電影的概念設計隻是作為一種對電影進行定位的基礎,並不會完全呈現到電影中去。

但是寧遠現在最首要的問題的就是找一個概念設計團隊,把電影風格搞定。

國內的導演除了香江的那一波人外其實對技術是沒啥概念的,他們更在乎的畫麵。

創作方式更傾向現場去找靈感,現場分鏡。但是這種創作方法對於需要特效製作的電影完全就是一個災難。

因為怎麼拍決定了不同的特效執行方案。導演一拍腦門說我要這樣一個效果,你們想辦法解決。

這事提前說提前準備肯定沒問題,但這種臨時想法,你要擱其他部門那多少還有辦法糊弄過去,特效部門是100沒戲。

因為前期拍得東西亂七八糟,後期想救回來是要花很多錢的,而且有時還不一定是錢的問題。

甚至就不說特效了,就一個色溫不對就恨不得整部片子要重新來。

此時,某非著名相聲演員感覺又被冒犯



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