第十天 7月8日_墨小典的隨筆日記_思兔 
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第十天 7月8日(2 / 2)

順便去充一充遊戲幣,快玩完了。

最後是把九大位型和學者戰士給說明清楚。

不過咱先說個大新聞……

2022年7月8日,今天絕對是讓地球的地緣世界銘記曆史的一天。

日の國前任首相燼叁?桉貝在今天上午的一次演講中,遇刺身亡,心臟被霰彈槍噴了兩口,搶救無效。

雖然說死者為大,但我現在總有一種吃席的衝動……

好了不多說了,雖然是日記,但這事也和我的日常生活沒啥關係。

[19:26邕江畔]

傍晚的江畔,空中到處都是上下翻飛的小蝙蝠。

雖然歐尼算是條龍?但在他喜歡的動物裡麵,蝙蝠的排名挺靠前的。

這可能是跟我最初的中二曆史有關。

第一次染上中二屬性,還得是我學前班的時候。

那時我剛認得字,已經可以看帶有插圖的童話和小說了,有一本黑暗童話小說,對我的影響可謂是開天辟地。

十二歲的人類少年,在和精靈少女、青年大魔法師的陪同下一起去冒險……

然後半路上飛天掃帚失控掉到吸血鬼的地下城了。

精靈少女和大法師被關了起來,少年死裡逃生,然後一直在下水道裡被一個超漂亮的吸血鬼小姐姐追殺。

在一次極其驚險的交鋒中,少年為了把精靈少女救出來(大法師已經被轉化半躺了),脖子被一個超醜的吸血鬼來了一口,雖然最後死裡逃生,但少年也被感染了。

其中有一段描寫我真的永生難忘,主要在講,少年一個人孤身走在下水道裡麵,因為被感染而開始發燒發燙,然後在黑暗中,少年發現自己的夜視能力變得非常好,腳邊來來回回的幾隻大老鼠在他的嗅覺裡已經變成了絕世美食。

他意識到自己已經被轉化了,但他一時半會不能接受,內心的掙紮非常強烈,不吃老鼠的意誌最後還是輸給了吸血鬼吸血本能的欲望。

他抓住一隻又大又肥的大白鼠,猶豫再三,一狠心,閉上眼睛,兩顆尖牙刺穿老鼠的脖頸處,滾燙熾熱的鮮血伴隨著無與倫比的絕世美味被吸進少年的口中……

當時我看到這段描寫的時候都差點饞哭了,第一次對吸血鬼這個形象出現了好感。

再後來就是小學時候,進一步了解到吸血鬼的各種優越之處夜視,夜間極速移動,永生不死(當時這個對我的誘惑力最大),隻需要吸血(我是覺得(熟的)雞紅鴨紅豬紅什麼的都挺好吃的),青春永駐(不衰老總是好的),可以飛(夢!),可以化身為一堆小蝙蝠想去哪就去哪,還有各種超能力《暗夜協奏曲》看多了哈哈哈)。

僅有的缺點就是陽光、銀、聖水(現在已經不敢直視這個詞了)、十字架、桃木釘、大蒜。

但你這話說的就好像子彈打在人身上人不會死一樣。

本來那時候我一個小胖墩,就很不喜歡曬太陽和陰雨天,還是南方。

我小時候特彆特彆討厭吃大蒜,至今為止依然沒法接受直接吃生蒜的那種味道,炒熟的大蒜現在能吃了,以前是真不行。

所以我小學時候就很中二的幻想自己實際上是個優雅高貴的純種血族,天天和月光之子?小狼崽們進行各種超能力鬥爭。

這小時候的中二直接影響到了我在初二的時候,那時候給歐尼的最初的外觀設定在建模的時候,種族就直接標為蝠魔。

而且蝙蝠的肉膜翅膀和龍翼驚人的相似。

所以在經曆過第二代的建模惡魔後,第三代的建模歐尼就直接成為了龍蝠混血魔什麼的,那個時候,歐米茄才有了後綴名。

(其實這個“尼”一開始不是指尼德霍格,而是墨小典你們墨家的……)

[慎言!那是個禁忌的名諱,當時我們都不懂事,現在的尼僅僅代表尼德霍格。]

雖然說現在的歐尼(自認為)是某個平行宇宙中的尼德霍格轉世什麼的,但他對蝙蝠這種可愛的小生物的喜愛那可是一點都沒減少。

在我的九人主角團中,剩下的六位非核心主角同樣承載著我的部分構想和回憶。

其中玫瑰祭司的核心能力血術儀式正是我對關於血液的各種能力應用和開發的思路結晶。

而陽光園丁\陰影魔女則是我對植物大戰僵屍裡的各種植物和僵屍如何展開利用的幻想。

機動武士是我對我初中時代裡唯一一個和我並肩作戰的兄弟的回憶與留念(玖辰不算,這位死靈法師我打算另外專門搞一個中立單位,比如說世界圖書館管理員什麼的)。

泰坦守衛是我對言山小可愛最初的形象的留念一個泰坦之心成精的石頭人。

音律鬼才,身為音遊人,怎能不把打音遊作為一種超能力呢!

元素賢導,這個是極其少見的出自費米的幻想,關於如何將現有的1024種元素進行高秩序排列組合,以及對能量的高級應用範式什麼的。

剩下三隻核心主角,我後麵再說,現在已經八點半了,我要先吃豆腐皮和浴沐了……

(此處是分割線……)

獵殺型,守衛型,機動型。

狙殺型,轟殺型,控製型。

醫療型,輔益型,工資型。

雖說九大位型是按照三大戰位來劃分的,但實際上各個戰職並沒有非常嚴格的戰鬥距離限製,理論上醫療型就是個前後遊走的純奶媽,實際上被近身後說不定突然掏出來一把手術大砍刀反手一刀,傷害比獵殺型還疼,這種事誰都說不定,因為戰鬥是很現實的,尤其是和虛獸戰鬥,理論在大多數時候總是要給經驗留億點麵子。

首先,九大位型中一共有三個位型是帶有殺的,獵殺、狙殺、轟殺,這三者是一個戰隊中的傷害輸出核心點,俗稱c位。

根據輸出方式不同而判斷。

獵殺型的最經典標誌是近戰武器,包括且不限於刀槍劍戟斧鉞鉤叉……當然,這些武器有的是科幻城邦的特色產物,有的上麵蝕刻著魔幻帝國的附魔銘文,加持過神幻財團的各種祝福,也有的是三者都有一點,總之五花八門。

狙殺型的最經典標誌是遠距離單點擊殺能力,對應的有很多,比如說超能體係?祈神賦權中的z階神權?存在性抹殺與支配協議,比如說科幻聯邦的凱特琳級海克斯狙擊步槍,比如說馭械術士的卡達型號?超視距狙殺模式。

狙殺型在麵對大部分體型龐大、個體威力極強、但弱點明顯的強大虛獸具有高效殺傷力。

與狙殺型相對的是轟殺型。

轟殺型講究火力覆蓋壓製,與長時間、大範圍的持續輸出及續航作戰能力,在麵對如山如海的蟲群類虛獸的時候能夠發揮最大價值,也是每一次抵抗獸潮的中堅力量。

有一些很難對付的精英虛獸,他們擁有強大的個體實力,轟殺型的槍林彈雨甚至算不上刮痧,而且由於沒有明顯的弱點暴露,狙殺型很難擊穿敵方護甲和魔抗,這時候就需要獵殺型進行近身廝殺,通過撕開關鍵保護層,暴露虛獸的能量核心或者弱點,給狙殺型創造絕好的一槍秒殺的機會。

當然有能力的獵殺型通常是自己找到後自己搞爆,這就涉及到k頭的問題了。

轟殺型的優勢在對群,狙殺型的優勢在對單,獵殺型的優勢在對boss,隻能說各個分工不同吧,畢竟一個標準的九人戰隊配置是每個位型各一人。

說完主c的,接下來說副c的。

副c是指,有一定的輸出能力,但更多是側麵幫助主c,為主c創造更良好的輸出空間和生存空間,主要是輸出上的功能性。

副c有3個守衛型,機動型,控製型。

剩下三個是醫療型,輔益型,工資型。

(差不多了,剩下的六個留到明天再說吧,哈~再開一盤文明6)



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