奧術征程!
與紫蟲的戰鬥結束。
布萊恩利用魔法給地精銅塊兒發一個傳音。
接著快速將戰場打掃完畢之後,他並未急於趕路,而是帶著身受重傷的劍法師暫時找一個隱蔽的隧道,進行休整。
他在周圍布置一道警戒和幻術法陣,把劍法師隨手扔到隧道的洞窟,便守在洞外望著自己的經驗條,準備提升等級。
“提升戰法師職業等級!”
“消耗29000點經驗。”
“戰法師職業提升至7級。”
“接觸到第四層魔網,四環法術激活成功。”
“二環法術位+1,三環法術位+1,四環法術位+2。”
“智力屬性已滿足20點,額外四環法術位+1。”
“獲得職業特性法術擴展。”
“獲得戰法師四環法術魅影殺手、艾伐黑觸手、火牆術。”
……
“隻有這三個法術嗎?”
看到獲得的新法術,布萊恩稍稍鬱悶了下。
隨著等級的提升,對於擁有係統的玩家來說,戰法師的法術是可以自行獲得,而不是如同巫師那般,需要自己去一個一個學習。
這也就導致戰法師的法術與巫師、牧師和術士相比,顯得非常特彆,可掌握的法術也很少。
因為戰法師的魅力屬性決定著等級提升後,可以學會多少法術,智力屬性則決定著他們法術的釋放威力。
同樣的,力量和敏捷也影響他們的戰場上的戰鬥技巧。
以布萊恩15點魅力屬性來看,等級提升至7級後,隻獲得三個四環法術,倒也在預料之內。
對此,他除了小小的鬱悶一下,也沒什麼可抱怨的。
畢竟他擁有的奧術之火,裡麵儲存了自己在遊戲世界內學會的所有法術,一環到九環,甚至是傳奇法術,全部齊全,
隻要時間允許,他根本不用花費精力重新構建法術模型,就可以像在電腦上下載軟件一樣,將其全部掌握。
如若不然的話,他也不可能去就職戰法師這個法表少得可憐的職業。
當然了,正因為戰法師的法術非常稀少,導致這個職業釋放出的法術,全部都是得到過明顯加強的。
他正是看中戰法師的職業特性,才選擇就職此職業。
而且戰法師法表少的缺陷和短板,已經被他的奧術之火完美彌補,剩下的自然就全是優點。
就像戰法師職業特性中的法術銳化、銳化強效和法術增遠,以及他剛剛提升等級時,獲得的新特性法術擴展。
「法術銳化」的主要作用是將自身的智力調整值加到法術傷害上,以此提高法術威力。
以他20點的智力屬性來算,至少可以額外增加5點法術傷害。
5點傷害是什麼概念?
以普通人類的標準判斷,在沒有命中要害的情況下,這5點魔法傷害也足以要掉他半條命。
而「銳化強效」則是在「法術銳化」能力的基礎上,造成的法術傷害再額外獲得20的加成。
前麵兩個職業特性顯然都是提高法術傷害的。
至於「法術增遠」和「法術擴展」。
前者可以使法術的釋放距離加倍,後者則是令法術的爆炸範圍加倍。
戰法師職業特性裡,兩個傷害特性,一個增加法術距離和一個增加法術範圍。
正是這比塑能學派的巫師們還要極端的專精,才讓這種職業被稱之為炮台法師。
用官方的解釋來說就是
戰法師是一群專攻於戰鬥的藝術和技巧,而不是學術研究或宇宙秘密的大師級施法者。
他們的力量主要集中在控製戰場,以及對儘可能多的敵人發現奧術的憤怒上。
其實也可以理解,在這種朝不保夕的魔幻世界,想要建立一個沒有被邪惡勢力玷汙的太平盛世,隻有理想肯定是不行的。
因此像戰法師這種每天研究如何將塑能法術最大化地利用,然後擊退黑暗狂潮、贏取勝利的戰法師職業便應運而生。