第七百零五章 難度飆升_詭異監管者_思兔 
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第七百零五章 難度飆升(1 / 2)

詭異監管者!

遊戲室內彌漫開了一股刺鼻的煙草氣味,徐徐煙縷蕩漾在屏幕前。

季禮張口吐出了一個煙圈,看著四個選項,輕聲說道

“看來你的想法沒錯,遊戲與現實的確存在交互。”

關於這一點潛在規則,實際上也是季禮早有預想的。

遊戲與現實,全都在黑白大樓這一地點,最有可能出現的局麵就是這樣。

要麼遊戲影響現實,要麼現實影響遊戲,又或者相互影響。

儘管季禮和方慎言之前均未聲明,但他們各自都意識到了這一點。

方慎言那邊沒有說話,他聽出季禮語氣中的猶豫,留出了一個清淨的環境。

而季禮在看到屏幕前的第一眼,就已經排除掉了a和b兩個選項。

首先,遊戲世界並無明顯危機,但現實中的方慎言已經被堵門。

換言之,門外之鬼隨時可能闖入其中。

其次,若季禮什麼都不做,非但無法解決方慎言那邊的困境,且又會將自身限製在這個小房間中。

茹茹家隻是第一幕,僅僅是遊戲的開始。

他必須要出門。

最後,鬼物堵門,絕非好事。

進行軟處理,除了造成自身困境外,還會成為甕中之鱉,等於將性命交出去。

這種事,季禮絕對不會去做。

那麼,令他遲疑的就是c和d,這兩個看似主動的選項。

實際上,若以他的性格,這兩個選項都並非正途。

c項,簡直是蠢到不能再蠢的決策。

且不說這種開門殺已經被電影作為恐怖渲染情節,早已玩爛。

就算心存謹慎,試探性開門查看,也絕對不能等“敲門結束”就立刻開始。

最起碼也要拖延更久時間,做好萬全戒備。

排除掉c項,單看d項,卻也不穩妥。

“提前預警”,字麵意思太籠統,季禮一旦選擇,身體就不受控製。

他如何確認這個“預警”到底是怎樣預警的?

“正麵開門”,這個詞倒是符合季禮的風格。

但它偏偏後麵加了“交涉”,這兩個一出現,就令該選項麵目全非。

門外有鬼,從方慎言那邊看已經板上釘釘。

那還交涉什麼?

如果說c項是個愚夫蠢貨,那麼d項就是個不計後果的愣頭青。

季禮在一根煙的時間裡,卻遲遲無法從這四個均不完美的選項中找到自己想要的。

這個時候,耳機中發出一陣衣料摩擦的聲音,像是出現了什麼情況。

但幾秒鐘後卻又停止,回到了無邊的寂靜。

方慎言的聲音比上次要冷上幾分,他隻說了一個字

“快!”

顯然,現實世界中的方慎言要頂不住了,他言簡意賅的描述並沒有字麵上那麼簡單。

幾乎是方慎言話音剛落,季禮就將右手按在了“白鍵”上麵。

“d提前預警,主動開門正麵交涉”

季禮,賭了。

他不是在四個不完美的選項上做賭,而是賭一把任務規則。

按照任務總綱,乃至“女聲”介紹,本次遊戲世界的平衡性會做到極高的標準。

也就是說,絕對不應該出現所有選項均錯誤的情況。

那麼d項這個看似籠統、不夠明確的選項,或許另有玄機。

比如,細分……

最後一行血字,轉為綠色,季禮選擇生效。



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