但他等待兩秒鐘後,卻仍然沒有離開遊戲室。
季禮的嘴角微微露出一抹冷笑,事情果然不出他所料。
屏幕前的背景仍是門前,但原有的血字卻被替換,完成了轉變。
……
“在經過短暫的搜查後,你拿到了人頭鬨鐘、一顆蛀牙、奇異的骨頭。
但屋子的詭異變化也讓你愈發不安,總覺得有一雙眼睛在注視著你的一切。
你憂心忡忡地看了一眼牆上的供桌,為他敬上了一炷香,希望他的在天之靈保佑下麵的路。
你看向門口,下決心必須下樓,但門外的神秘敲門聲,又讓你有了一絲懼怕。
如何解決門外之人?
在深思熟慮後,你決定……”
a從廚房拿出了菜刀,貼在門上聽了一會,趁對方敲門之際,直接殺出;
b你仔細聆聽著敲門節奏,冥冥中發覺這段旋律你似乎聽過,卻被遺忘在記憶深處。
在記錄下敲門節奏後,你辨認著本子上的記錄,忽然感受到強烈的恐懼,轉頭衝進臥室;
c你看了看大門和窗戶,斟酌兩條出口後,你仍然決心從正門外出。
你翻看口袋看著人頭鬨鐘和那顆蛀牙,最終把人頭鬨鐘拿了出來,開了門;
d你看了看大門和窗戶,斟酌兩條出口後,你仍然決心從正門外出。
你翻看口袋看著人頭鬨鐘和那顆蛀牙,最終把那顆蛀牙拿了出來,開了門;
……
第三次抉擇,也是第二次的細分。
但顯然這一次內容,要更加生動,且遊戲的故事性也開始顯露出來。
尤其是上麵那一番話,站在講述者的視角,將“你”的心思講的十分清晰。
信息量,極大!
這一次,季禮不再理會方慎言,他認真地閱讀著,一字不落。
他重視到甚至拿出了本子,將疑點全部記錄下來,這是季禮從不做的事情。
1一雙眼睛在注視;
2為供桌上香;
3保佑下麵之路;
眼睛代表著什麼,被窺視?
這一點季禮想不到解釋,但絕對十分重要。
為供桌上香,這是一個頗有儀式感的事,他也想不通。
但第三點,卻給季禮了某個新的思路。
保佑下麵之路,這已經明示了故事的主角,是帶有一定目的,且要向下而去的。
但從季禮的角度來看,他在這個第一幕掌握的信息並不完整。
換言之,季禮進入遊戲時,就等同於遊戲進入正章,開始了具體行動。
他做的是一個沒有目標的單純行動者。
這樣來看,在第一幕之前就應該還有一個“序章劇情”。
序章劇情,一定是故事的起源、鋪墊,並且必然透露了主角的目標。
然而這個序章,被刪了!
當店長們開始遊戲,就直接帶著“目標”進行了行動。
可這個目標是什麼,卻默認的“被遺失”了。
但這些已經不是季禮現在就能解決的了,既然遊戲這樣安排一定有其用意。
或許序章的內容,能夠在後續劇情中會以另一種形式展現。
真正讓季禮憂慮的不是序章遺失,而是這第三次抉擇。
因為下麵的選項,怪且難。
與前麵兩次抉擇相比,難度飆升,完全不是一個檔次。
甚至季禮認為這道題出錯了。
這就應該是一個多選題,絕不該是單選!