第一千二百四十五章 圓盤遊戲_詭異監管者_思兔 
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第一千二百四十五章 圓盤遊戲(1 / 2)

19點53分,橙湖地下世界,中部。

橙湖今日客流量約1萬餘人,其中三分之一的遊客,隻怕都聚集在了地下中部。

而這一部分之中,更有半數全都聚集在了一個兩百平米的金色大廳之中。

若將視角拉到上空,會看到這個金色大廳是一個圓柱形的建築,整體呈現著富麗堂皇、圓中帶圓的形狀。

大廳之中成放著13張巨型圓桌,圍繞著它們的是數以百計的遊客,人頭攢動的模樣像是一片海洋。

他們緊緊圍繞在13張圓桌附近,好似圓桌就是海中島嶼,這些即將淹死的人們急需靠岸。

而事實也有著高度的相似感。

這些人們五官扭曲、神態癲狂,一個個推搡擁擠,前赴後繼地撲向圓桌,捏著或多或少的金幣嘗試登上圓桌。

腐爛的靈魂充斥著欲壑難填,猙獰的麵孔代表著貪心不足。

一張張鮮活的皮囊下潛伏著貪婪的惡鬼,它們爭先恐後地向上爬,賺取那代表著欲望的金幣。

圓桌大廳,這是一個橙湖在滬江地區都十分出名的地方,因為這裡有一個名叫“圓盤遊戲”的項目。

圓盤遊戲,倒不是非常複雜。

一張桌子,一個莊家,七名玩家,圓桌正中心存放著一個圓盤。

這圓盤雖然與家用的盤子沒什麼造型區彆,但卻是純金打造,金光璀璨,富貴逼人,充斥著誘惑性。

遊戲規則非常簡單,上手一遍就能熟練。

莊家是由該項目的工作人員擔任,他的手中會有一個骰盅,裡麵是一個常規的六麵骰子。

每一輪開始,莊家會按動骰盅。

七名玩家應猜測骰子的數字,朝桌上那個空圓盤裡放置對應數目的金幣。

誰的猜測正確,就可以拿出圓盤中的總金幣,如有多人同時猜中,則由之瓜分,若無人猜中,則由莊家收走。

這個遊戲規則頗為簡單無腦,看起來是純粹的運氣遊戲,因為莊家、玩家、骰子、圓盤都是真實的,並無靈異摻雜。

不過這隻是基礎玩法,在此之上多了一個更加複雜的玩法,且輸贏的數目也會更大。

這個玩法稱為“對坐”。

顧名思義,對坐就是隻有兩名玩家對麵而坐,進行單對單的對戰。

人員縮減之後,玩法在基礎規則之上,又新增了一個更加苛刻的條件——骰子數量增加至三顆。

同時圓盤中的底數金幣,會固定在30枚,由莊家。

但這個底數隻是一個基礎獎勵而已,並不影響店員們猜數。

三顆骰子計算總數,從3——18,這個可能性將會得到幾何增長。

同樣,難度飆升後規則也發生了細微改變。

擲骰子後,兩名玩家從猜數字變為比大小,從3到9是為小,10到18是為大。

同時,兩名玩家不願盲猜,也可多丟進圓盤10金幣,從而擁有一次看第一顆骰子點數的機會。

但是如果玩家a選擇付費,那麼玩家b也可以免費觀看。

如果在此基礎上,還想看第二枚,那麼玩家a可再支付30枚金幣,觀看三分之二的骰子點數。

不過二次付費後,玩家b不能知曉第二顆骰子的點數。

光看起來的話,似乎一個人隻要花費30枚金幣,很大概率就能夠確定此局點數的“大小之分”。

因此避免以這種方式無腦推進,一旦有人開啟二次付費後,遊戲將多出一條規則——除大、小、兩種外,再增加一個“爆”。

如果二次付費後,點數最低也達到了9,那麼“16、17、18”這三個點數,將從“小”變為“爆”。

如此一來,就避免了鑽空子的可能性。

這個玩法,不適用於普通的遊客,但為店員們而言,可謂是正好恰當。

圓盤遊戲,有“運氣”的成分是一定的,但對坐玩法,在部分程度上增加了計算能力,且輸贏更大,極適合賺取金幣。

因此,有這麼一部分店員自從發現了這個項目後,就都爭先恐後地趕來。

畢竟“不勞而獲”的感覺,本就良好。



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