人不能隻活在過去。
卿雲敲了敲幕布邊的牆壁,“我們回到ppt上,看看彆人是怎麼走的,這樣我們才能吸取經驗教訓!”
台下的眾人心中一凜,趕緊將注意力集中了回來。
“艾比誒木的360係列獲得了巨大的成功,1965年交付了668台,到1966年底共交付了7700台。
而艾比誒木的營業收入,從1964年的3239億美元增長到了1971年的8274億美元,占到了阿美莉卡商用計算機市場的70。
成本的下降也帶動了阿美莉卡商用計算機市場規模的快速發展。”
“第二,從硬件需求擴大到對軟件的需求。
在1969年,由於艾比誒木在阿美莉卡通用計算機市場份額過高,在阿美莉卡政府反壟斷的壓力下,艾比誒木決定實行軟硬件解綁,率先推行軟件和硬件分開定價銷售。
這種壓力下的商業模式創新使得軟件開始成為一個獨立的產業,軟件成為一個有利可圖的高利潤行業,創造了巨大的需求。
也正因為此,到了七十年代,阿美莉卡開始湧現一大批軟件公司。
業務涵蓋操作係統,辦公軟件以及各種遊戲製作等等。
我們今天熟知的微軟公司就是1975年成立的,而oracle公司則是1977年成立的。
由於阿美莉卡在這方麵的世界影響力,也影響到了全球軟件產業的發展,著名的漢斯貓s公司是1972年成立的,由艾比誒木漢斯貓分公司的員工離職創立。
1970年阿美莉卡軟件產品與服務的收入還隻有25億美元,到1980年上升到180億美元,到1988年更是增長到了6805億美元。
越來越豐富的應用軟件,又拉動了硬件的銷售,給人們購買計算機,遊戲機等電子設備了消費動機,由此,大幅促進包括芯片在內的計算機,遊戲機硬件技術的發展。
這意味著阿美莉卡不僅形成了市場和國家工程的雙輪需求驅動,而且在市場領域又創造了硬件和軟件的雙輪需求驅動。
阿美莉卡的計算機技術開發者們,他們不僅能從國家工程撥款中獲取收益,也能通過對商業市場的銷售獲取收益,不僅能通過銷售硬件獲得收益,也能從銷售軟件中獲取收益,這就形成了巨大的動力。
同時,應用軟件的發展會帶來對硬件性能的高要求,又會帶動硬件技術的不斷發展,形成了良好的協同效應。”
卿雲拿起礦泉水給自己灌了一口,也給著會議室裡的人消化的空間。
在座的各位泰鬥,他們一生致力於科研,致力於推動華國半導體產業的發展,他們見證了無數的起伏和變遷,但大多時候,他們都是從科研的角度出發,去思考問題,去探索解決方案。
然而,今天,卿雲的發言,卻像一記重錘,敲擊在他們的心上。他從商業的角度,對曆史的還原,讓他們感到了前所未有的震撼。
黎光楠的眼中閃過一絲震動。
他想到了自己年輕時,一心撲在科研上,對於市場和商業的考量,總是覺得那是次要的,是科研成功之後的附加品。
但現在,他開始意識到,或許自己忽略了更重要的東西。
他想到了自己曾經參與的一些項目,因為缺乏商業的考量,最終難以為繼。
卿雲的話讓他開始反思,科研和商業,應該如何更好地結合。
黃令儀的臉上露出了沉思的神色。
她想到了自己帶領團隊研發的芯片,雖然技術上有所突破,但在市場上卻難以立足。
卿雲的話讓她開始反思,科研的目的,究竟是為了追求技術的高精尖,還是為了滿足市場的需求,推動產業的發展?還是說,其實這一切都是相輔相成,互相成就的?
王守武的眉頭緊鎖,他的心中湧起了一股複雜的情緒。
他一直堅信,隻要技術足夠先進,就能夠引領市場,就能夠推動產業的發展。但現在,他開始意識到,自己可能過於理想化了,沒有充分考慮到商業的因素。
王陽元、許居衍、鄒世昌、嚴曉浪……
乃至後麵年輕許多的胡偉武,每個人都在心中默默地思考著,他們知道,卿雲的這番話,不僅僅是對華國半導體產業發展曆史的一次深刻剖析,更是對他們每一個人科研理念的一次深刻觸動。
他們都明白,要想真正實現華國半導體產業的崛起,就需要從更多的角度出發,去思考問題,去探索解決方案。
“第三,從企業的需求擴大到個人消費者的需求。
阿美莉卡的企業家們很快就發現了個人消費者市場會是比企業更大的市場,因此在試圖使得計算機小型化,成本更低。
而值得一提的是,在應用軟件的發展中,早期科學家們為了驗證計算機性能而開發的副產物,如亞曆山大·道格拉斯1952年設計的智能程序《oxo》,這些智能程序在後來逐漸演變成電子遊戲後,成為了市場上最暢銷的軟件應用,實際上計算機圖形學的發展和電子遊戲有不可分割的關係。
這些電子遊戲讓很多普通人開始對計算機產生興趣,這才有了家庭遊戲機的誕生和風靡。
企業界很快發現這個遊戲業務很大,以至於值得單獨開發專門用於打遊戲的計算機——遊戲機。
各位前輩……
你們可千萬不要小看這個玩物喪誌的遊戲機。”
……
本章完
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