說好的全資子公司,怎麼拳頭這麼針對咱們你也不管一下啊!
甚至ace聯盟都去找藤競交涉了,但藤競又把球踢了回來,說咱們隻是tx的子公司,上頭的決策咱是真沒法多嘴。
行吧……
那就將就著打唄。
就當是上頭極其看好咱們,地獄難度闖關奪冠那才叫有含金量!
於是,就在這種lpl各大戰隊都被新版本搞得焦頭爛額的時候,季後賽開始了。
要說1314改了什麼,那還是挺多的。
對玩家們來說,最興奮的莫過於全新戰鬥模式“鬥魂競技場”的正式登場了。
所謂“鬥魂競技場”,一句話形容就是oba吃雞,隻是在玩法上做了一些改動,fps的吃雞遊戲大多是幾十上百人在同一張大地圖裡混戰,而鬥魂競技場卻是把地圖切割成一小塊一小塊,將八人分成四個小組,以2v2v2v2的模式捉對廝殺,血條被清空的隊伍就退場。
這種玩法有意思的地方在於,在每一個回合的戰鬥結束之後,玩家們都可以獲得幾個獨特的強化符文,然後選擇其中之一來提升自己的戰力,嗯,也就是符文(或者說特效)抽卡。
這種帶有一定賭博成分的成長模式,極大地提高了對決的不確定性和刺激性,自然甫一上線就吸引了無數的玩家,而各大擼區阿婆主也是挖空了心思出攻略,於是各種奇葩組合與玩法層出不窮。
於是該模式上線當天,就受到了無數玩家的好評,火爆程度遠超當初雲頂之弈剛上線。
而對職業賽場來說,這個版本就不那麼受歡迎了。
一來是更新沒給大家預留打訓練賽磨合的時間,雖說職業選手可以去韓服先一步體驗新版本,但是訓練賽沒法去韓服打啊!選手自己熟練有什麼用?這是個團隊遊戲!
其次,這個版本又是不聲不響地對戰場環境做了調整,小龍的屬性又被加強了,於是下路地位再次提高,如此一來那些打線強的下路組合顯然會更受歡迎,相應的下路的地位再度被提高。
這也是大家最頭疼的地方,因為涉及生態變化的事,那可不是一兩天就能琢磨透的。
另外還有一些英雄方麵的增強與削弱,比如芮爾被砍了一刀,q技能cd增加了兩秒,蘭博和上個版本就挨過刀的米利歐莫名其妙再度挨刀。
大家已經默契地不提那個名字,但是覺得奇怪的是,波比和叢刃居然沒有挨刀。
這就稀奇了。
雖說叢刃波比stuffy就玩了兩把,但就那兩把,那表現,難道還不夠拳頭放在心上?
為什麼沒有被砍?
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大家都猜不透拳頭的心思。
但總之,凡是有誌進決賽的隊伍,都不約而同地緊繃心弦,開始仔細研究叢刃波比。
畢竟拳頭沒動刀,誰也不知道自己若是撞上fpx,會不會被這玩意製裁。
自家打野能練的就練起來,有需要的時候就以搶代ban。
實在練不出來的,那就琢磨克製方法,或者索性不去浪費時間琢磨,打算到時候fpx要是掏出來用,後麵場次就固定上一個ban位,如此倒是省事省時間了。
次日,lpl季後賽正式打響。
對有些隊伍來說,這是年終之戰。
而對另外一些隊伍來說,這是通往最巔峰的榮耀的新。
不過,以常規賽第一身份高坐釣魚台的fpx,卻無需這麼早出場,所以在季後賽開打的同一天,fpx和blg兩支隊伍的成員,齊齊搭上了去杭州的高鐵。
在那裡,有一場為期5天的國家隊集訓等著他們。
準確點說,算是先行實驗。
畢竟從來沒當過隊友的一幫人湊在一起,將來還要在一起生活一個月,官方怕到時候隊員摩擦爆發大問題搞出內鬥醜聞來,便弄了個5天實驗想讓這幫人住一塊先熟悉熟悉,磨合一下的,若是暴露出問題,也有時間調整,以免將來真正暴雷。
官方的考慮當然是沒問題的,隻是苦了兩隊選手們。
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