“什麼情況啊我的天!fpx選錯人了嗎?!”
管澤元震驚的大喊在世博大舞台場館裡回響。
鏡頭切到fpx選手席,可以看到裁判主動上前跟選手交流了一句什麼,然後球皇點了下頭,然後裁判退了回去。
比賽沒有暫停,也沒有宣布重開。
顯然,fpx沒有選錯人。
他們就是要拿佛耶戈。
“哇草~”
在某牙二台跟aj和萊特密一起解說比賽的京城貴婦,當場忍不住發出怪叫,
“怪東西又來了!”
“這是奔著把京東打成三比零去的啊!”aj看熱鬨不嫌事大,樂不可支的樣子。
“這個版本原本應該是選不了佛耶戈的,打野殘廢的版本選個野核怎麼玩呢?但fpx偏偏選了,一定有他的用意……”
let試圖分析,賊賊態直接打斷他
“不用想這麼多,兄弟,我覺得吧,其實就一個原因,佛耶戈打團不吃裝備!”
“啊?誰說的佛耶戈打團不吃裝備?”
“我說的啊,怎麼了,他要是能一直撿頭,他就是不吃裝備啊,有什麼不對嗎?”
“還是吃的。”
aj噴笑著插嘴,
“隻不過吃的是對麵的裝備科科科”
letiao!耍我!”
aj“而且他也不用一直撿頭,開始的時候撿一個最肥的就行了,持續時間很長的,絕對夠撐到一波團戰結束。”
賊賊態“能想出這個主意的人tnd真是個天才!”
誰說不是呢。
但是話說回來,思路是這麼個思路,想真的玩好卻沒那麼容易,拋開打團時的細節處理不談,在打團之外的時間裡,無論是對位的對抗還是抓人,佛耶戈都得靠自己。
說白了,佛耶戈打團效果如何,確實不那麼吃自身發育,而是更吃進場時機的把握,以及隊友的配合。但是不打團的時候呢?
若沒有一定的發育支持,又如何保證自己能夠做到事情,幫隊友獲取發育優勢?
隊友發育不夠優秀,就無法快速為佛耶戈進場空間,團戰就會變成隊友4打5。這種現象在之前的版本都很常見。
佛耶戈這英雄本身就是一把雙刃劍。
而在這個打野殘廢的版本裡,佛耶戈還是第一次出場。
其實方言也是從杭州回來之後,才開發出這個玩法。
昨天跟o打訓練賽,算是第一次在人前亮相。
結果是輸了。
方言經常會有一些奇怪的想法,隊友也不驚訝,當時也沒在意,覺得既然輸了,就說明這種玩法行不通,大概會跟以前的那些稀奇古怪的想法一樣,被方言無情拋棄。
但他們不知道,昨晚方言睡覺之前,躺床上仔細琢磨了一下,覺得這個玩法其實可玩性很強,隻是陣容方麵需要進一步的調整,要加強隊友的第一波爆發,以期在團戰爆發之初穩定製造對方的減員,為佛耶戈首次穩定、安全的進場時機。
這個玩法其實不需要跟隊友練太多,以前怎麼打還是怎麼打,英雄池允許就可以直接掏出來用。
所以今天方言才會突然決定要玩。
他當然知道無數眼睛都在盯著自己。
這招如果效果好,哪怕拳頭不針對,也必定會被許多人研究。而這種奇招顯然是經不起研究的,因為確實局限性很大,容易受到針對。
但方言還是決定要在這時候玩。
因為不管他玩不玩,隻要fpx拿了夏冠,到了s賽,野區環境一定會變。
這是方言的自信,也是出於他對拳頭的了解。
所以彆的位置可以藏招,但打野不需要。