哢哢……
林久一劍斬在怨骨詭的肩骨上,一條裂縫自對方肩骨位置蔓延開。怨骨詭也是因此將注意力轉移回來,第一時間手掌並攏從掌刀,往林久心臟位置捅過去。
怨骨詭捅來的手掌就宛如一把黑色短刀,林久被臂鎧包裹著的左手臂橫擋在自己胸膛前。在骨刀襲來之時,擋在前麵。
顯然怨骨詭的力道比林久大多了,剛剛接觸,林久就感覺到一股巨大的力道襲來,胸口悶痛。手上動作立刻出現變化,順著對方骨刀的力道往身子左側撇出去。
這股力量頓時被林久卸到一旁,力道攜帶之下,怨骨詭也不禁前傾。林久接上,抬腿便踢在對方的小腿關節處。
怨骨詭被踢的踉蹌,左邊小腿前屈。林久得勢不饒詭,跨步貼近,右腳越過對方身側,壓在怨骨詭左腿後邊兒。
如此一來,怨骨詭隻有一隻腳可以發力,站立不穩。怨骨詭也不是任由林久動手的,揮動左邊長骨臂反手朝著林久的腦袋削來。
由於怨骨詭的身高達到兩米五,若橫橫地將手臂削來,還打不到林久。所以斜向下地衝著林久的腦袋掃來。
林久都不用抬頭看都能感覺到空氣被劃破的攻擊。微微轉身,基本背對著怨骨詭。而壓著怨骨詭小腿的右腿直接單膝壓到地上,連帶著怨骨詭的小腿被壓到近乎九十度。
順著向下的趨勢,林久附身低頭,雙手握在劍柄上。林久整體身形壓得很低,怨骨詭的長臂沒能掃到林久。
此時看過去,林久的姿勢有些類似準備施展拔刀術的浪客劍心。但林久並非向前拔劍,而是在怨骨詭攻擊掃空那一刻,接觸對方被壓著的腿一直反抗的力道猛然起身。
雙手反握長劍,起身那一刻,劍鋒筆直,自下而上朝著怨骨詭那骷髏腦袋的下顎位置穿過去。
哢……
沒有刃入血肉的感覺,隻有兩個堅硬之物的碰撞感。顯然還是林久手中的紅蓮裁決更勝一籌。
怨骨詭的下顎處,以劍鋒落點為中心,一道道裂痕四散。怨骨詭的下顎已然粉碎,但這除了讓怨骨詭少了個下顎,造成傷害其實也就那樣。
甚至怨骨詭還抓住了機會,無視林久的這次襲擊。被壓製的小腿解放爆發出來的力量,讓怨骨詭彙聚全身之力,毫無技巧,就用自己堅韌的身軀撞向林久。
重劍無鋒,大巧不工。怨骨詭本身就以自己堅硬,且附帶怨魂侵蝕之力的骨骼為武器。也就是它本身就是一個巨大的“武器”。
怨骨詭選擇無視林久攻擊,發起的這一撞,林久又怎麼可能躲得過。林久隻能用厚厚的一層靈紗羽衣包裹著自己,同時開啟了日輪甲的“諸神難侵”技能。
嘭!
即使如此,林久依舊被狠狠地撞飛出去。怨骨詭十分聰明的操控著詭域,在林久飛出去的軌跡上立起一堵厚厚的石質墳包。
林久撞在墳包上,留下一個坑洞。林久狼狽地從坑洞裡爬出來。靈紗羽衣最外麵一層能量散開,侵入其中的怨魂之力也隨之消散。
也可以看得出來,即使是域詭本身,在自己的詭域之中也不能隨心所欲。所以怨骨詭在林久後麵製造出的是個石磊的墳包,而不是硬度接近它自身骨骼的尖刺林。
怨骨詭自然也是乘勝追擊,在林久爬出墳包那一刻,瞬移到墳包邊上。正所謂風水輪流轉嘛,林久就遇到了這熟悉的一幕。
不過好在林久早有準備,怨骨詭一腳踢來時,三屍化身早就在一旁準備著。拿著林久手中不知什麼時候不見的紅蓮裁決,阻攔了一下怨骨詭的攻擊。
給林久爭取了這一點時間,金焰長槍凝聚在手,和三屍化身一同殺向怨骨詭。揮舞金焰長槍的同時,太陽焰火開始在這片詭域蔓延開。
怨骨詭被迫消耗一部分力量,在壓製太陽焰火之上。而林久本體和三屍化身聯手對敵,也沒能占據什麼優勢。在兩道攻擊形成合圍的那一刻,怨骨詭便瞬移避開了攻擊。
林久也不得不慶幸,詭怪中不會有什麼技法類的存在。否則一隻擅長技法的域詭,這誰頂得住,純純開掛嘛。
正在詭域不斷蔓延的太陽焰火,就是一部分限製怨骨詭動用詭域力量的方法。而另一方麵就是依靠三屍化身。林久展開原罪域場,三屍化身在原罪域場範圍內的移動速度也就比瞬移的怨骨詭慢上一線。
怨骨詭感覺到自己的優勢在一點點被消磨,不斷運用詭域的能力偷襲林久。但隨著林久身上傷勢的積累,怨骨詭明顯感覺到對方的力量已經接近自己,其他方麵更是直接超過了自己。
正如林久覺得這些擁有詭域的域詭非常不合理。怨骨詭也同樣認為麵前的敵人有bug,不攻擊對方就隻能等死。攻擊對方的話,對方綜合實力又不斷提升。
林久嘴邊叼著一個特製的藥瓶,隨時可以服用下去。生命值不斷下降,力量、敏捷屬性隨之提升。卻非林久主動的,而是對方在詭域之中的機動性太強了。三屍化身也隻能牽製一二,林久又不可能用隻能閃兩下的【次元跳躍】去和對方拚。
【星月】
品質:傳說級
裝備效果1:月之光環被動),生命值提升10。
裝備效果2:星光救贖被動),攻擊造成傷害時,有10概率每秒恢複1法力值,持續時間5秒。
裝備效果3:月光救贖被動),承受攻擊傷害時,有10概率每秒恢複1生命值,持續時間5秒。
……
雖然林久受到攻擊,有概率回複生命值,但總體累計下來,回複的生命值自然趕不上怨骨詭造成的傷害。
【晨曦之溫暖】
裝備效果:晨曦溫暖被動):每秒回複50點體力x2017.8點)生命值。
……
【太陽神鳥殘)】
陽烏金環效果1:浴火涅槃被動),火係抗性70,處於太陽之力包裹中,每秒恢複20點生命值。
……
還有恢複生命值的被動能力,才讓自己生命值的下降趨勢比較平滑。
至少從現在情況來看,生命值壓低,他的戰鬥力才會發揮到最大。他叼著個藥瓶,隻是為了以防萬一。之前在競技場和蘇曉切磋時,就體驗過了。生命值壓低,雖然力量、敏捷屬性、攻擊力都有提升,但也容易被抓住機會,一招帶走。
林久也不是純吃虧的一方,以他的神經反應速度,即使怨骨詭瞬移襲擊。他受傷的同時,也能進行有效反擊。
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