第1722章 提升一波等級_輪回樂園:遍地是馬甲_思兔 
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第1722章 提升一波等級(2 / 2)

一,鬼君衣免疫靈魂強度低於自身的靈魂傷害。

二,刹那無常突破每分鐘消耗255點靈魄值限製,一次性消耗所有靈魄值攻擊目標,該傷害無視防禦。

三,靈魂烙印每進入一個世界時,將構築的靈魂烙印刻印在世界之中。

效果1被標記過的世界,可花費一定代價,在後續進入該世界。付出代價與世界階位與自身階位判定有關。

效果2世界存在靈魂烙印,受到空間能力影響時,可以靈魂烙印作為標記,發動空間能力,免除影響。發動“免除”效果之後,靈魂烙印破碎。

注刻印世界之中的靈魂烙印破碎,將無法鎖定該世界進入。

lv50附加能力靈魂協調(被動),每秒回複2點靈魄能量。

……

小等級上的提升,並未有太大提升效果,而是一點點的積累。自從覺醒靈魂烙印之後,已經標記過多個原生世界,其中靈魂烙印破碎過一次,所以會少上一個標記。

剩下的三顆靈魂結晶(大),林久查看了一下,正好用在了本源感知能力上。

【是否花費樂園幣和靈魂結晶(大)x1靈魂點100提升本源感知lv57。】

“提升3級。”消耗完手裡的靈魂結晶(大),剛好將本源感知提升到下一個階段。

本源感知lv60(被動技能)

效果1意識通透,反應力+69(3級提升3),感知力大幅提高。感知靈魂與生命力,6(提升03)概率預知敵人攻擊。

效果2生靈親和度+69點(提升3點),魅力屬性+101novel.com點,木係元素親和度+69點(提升3點)。

lv50附加能力惡意察覺(被動),一定概率可以感覺分辨話語真假。

lv60附加能力能源辨析(主動),能迅速感知到能量特性,包括同種能量在不同人身上的細微區彆。

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……

本源感知lv60的附加能力表述倒是很籠統,但這個能力卻是非常好用的技能。很多時候,麵對一些攻擊,都是知道對手攻擊中附帶的能量侵入身體,或者發揮效果之後,往往才能知道能量特性,例如青鋼影的噬滅能量、湮滅之力的湮滅特性等等。

而新覺醒的這個能力,就是在靠近某種能量,不需要發生接觸的情況下,就能隱約察覺到能量特性。碰到一些陰人效果很強的能量特性,林久就能及時反應。

至於後半句表述,則是讓林久發現這個能力的另外一種用法,那就鎖定目標。例如他進入一個任務世界,這個世界內的超凡者使用的全部都是某種火焰力量,然後他遭遇了一個襲擊者,並未正麵現身,隻是發出了攻擊。那麼林久就鎖定了這個敵人,超凡者掌握的都是類似的火焰力量,而林久能察覺到因人而異的細微區彆,從而在遇到襲擊者時,迅速確定。

可以看到反擊直覺和本源感知都有預知敵人攻擊的能力,但概率差就很大了,本源感知的預知概率還不如反擊直覺的零頭,那是因為預知方式不同。

反擊直覺最大的運用之處,就是敵人的攻擊處於視野之外,在麵對這類攻擊時,反擊直覺會令林久身體的敏感程度提升很多,在攻擊未落到自己身上時,感知到。

也就是說,反擊直覺預知的攻擊,是敵人已經做出的攻擊,尚未落到他身上,簡單來說就是盲視野情況下的預判。而本源感知的攻擊,則是通過感知敵人生命氣息、靈魂之力的波動,在敵人未做出攻擊之前,進行的預知。

兩者難度對比一下,就能明白為什麼本源感知的預知成功率要遠低於反擊直覺了。而本源感知那6的預知概率,並不是說林久猜測敵人的攻擊方式,敵人有6概率會使用這種攻擊方式,那豈不是有100預知概率,還能控製對方戰鬥方式,這樣就有些唯心了。

林久用戰鬥經驗預判敵人的攻擊手段,判斷正確概率都遠超預知概率。因果關係是有6的概率,捕捉到敵人的戰鬥想法,從而預知到。

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